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Metro Exodus dlss und Ray Tracing: Vergleich und Spielerlebnis

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Anonim

Metro Exodus ist zweifellos einer der am meisten erwarteten Titel von Fans der Saga und Liebhabern von Ego-Shooting in postapokalyptischen Welten. Eine der großen Innovationen, die die Entwicklung von 4AGames mit sich bringt, ist die Implementierung der Nvidia RTX-Technologie mit Ray Tracing und DLSS, um Realismus auf einem neuen Niveau zu erleben.

Aber liefert die RTX-Technologie wirklich die Ergebnisse, die wir erwarten? Dies wird das sein, was wir in diesem Artikel mit Metro Exodus sehen werden. Bleiben Sie also auf dem Laufenden, weil wir angefangen haben.

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Falls Sie noch nicht wissen, was Nvidia RTX ist

Bevor wir Bilder dieses Vergleichs von Metro Exodus DLSS und Ray Tracing sehen können, müssen wir mehr oder weniger wissen, woraus diese beiden Technologien der neuen Nvidia-Karten bestehen. So können wir uns in eine Situation versetzen und die Unterschiede zwischen den Fängen identifizieren.

Ray Tracing oder Ray Tracing ist nichts anderes als der Versuch, mit einem Grafikprozessor zu simulieren, was unsere Augen in der Realität sehen. In der realen Welt ist es möglich, Objekte, ihre Form und Farben dank Lichtphotonen zu sehen und wie sie sie beeinflussen und reflektieren. Was Ray Tracing von Nvidia macht, ist die Simulation des Verhaltens von Licht in Spielen unter Verwendung von Computeralgorithmen und den RT-Kernen der GPU und auch in Echtzeit, dh wenn sie im selben Moment erzeugt werden. Wenn dieses System es mit einer 100% igen Effektivität schafft, sehen die Spiele so aus, wie wir die reale Welt sehen.

Auf der anderen Seite ist DLSS oder Deep Learning Super Sampling eine Technologie, die der GPU "Intelligenz" verleiht. Was getan wird, ist die Verwendung von Deep-Learning- und künstlichen Intelligenz-Algorithmen, die auf mathematischen Matrizen (Tensoren) basieren, um eine effizientere Echtzeit-Bildwiedergabe in Videospielen durchzuführen, basierend auf Zahlen und Objekten, die Sie bereits kennen. In die Praxis umgesetzt, wird DLSS verwendet, um die Bilder eines Spiels mit einer niedrigeren Auflösung und einer höheren Geschwindigkeit zu rendern und sie dann auf die tatsächliche Auflösung zu skalieren, wodurch die Leistung (FPS) von Spielen mit aktiviertem Ray Tracing verbessert wird. DLSS ist sozusagen das neue Antialiasing für Spiele.

Metro Exodus Bühnen- und Testausrüstung

Wir wissen bereits, dass dies zwei breite Technologien sind und wozu sie in der Lage sind. Jetzt werden wir sehen, wie unsere wertende Erfahrung mit diesem neuen Titel war.

Metro Exodus schlägt eine postapokalyptische Umgebung in Russland vor, in der Open-World- Szenarien voller Details, Ruinen und Schneehäufigkeit, in denen das Einfallen von Lichtstrahlen ein wichtiger Punkt ist und die Maschinenarbeit gemischt wird. Wir finden auch die charakteristischen Innenräume des Hauses, in denen das Rendern ein zentraler Punkt ist, um uns dieses Gefühl der Qual mit wenig Licht und Schmutz überall zu vermitteln.

Für diese Tests haben wir das neue Gigabyte AERO 15-X9 verwendet, dessen Analyse Sie in Kürze haben werden. Dieses Gerät verfügt über einen Nvidi to RTX 2070 Max-Q mit 8 GB GDDR6 und eine Intel Core i7-8750H-CPU mit 16 GB DDR4-RAM. Zusammenfassend sollten wir kein Problem mit der Leistung dieses Spiels in 1080p und 2K haben. Daher nutzen wir auch die Gelegenheit, um die Leistung dieser neuen RTX in tragbaren Geräten zu sehen.

Erfahrung mit Metro Exodus DLSS und Ray Tracing

Der Vergleich besteht aus Screenshots mit 1080p, 2K und 4K, wobei DLSS + RT aktiviert ist, nur RT, und Aufnahmen ohne aktivierte RTX-Technologie. Die Qualität des Spiels wurde ohne benutzerdefinierte Extras auf " Hoch " eingestellt. Ebenso wurde die Qualität der Strahlengutschrift auf " Hoch " gesetzt, obwohl es eine andere Ultra-Option gibt.

Wir stellen außerdem fest, dass alle für den Vergleich vorgenommenen Erfassungen in einer freigegebenen Datei in Drive gespeichert werden, ohne dass Änderungen vorgenommen werden.

Link zur Laufwerksdatei

Schauen wir uns diese Bilder ab einer Auflösung von 1080p an.

Wir haben dieses Bild ausgewählt, weil es sehr gut darstellt, was wir testen möchten, eine dunkle Bühne mit einem Lichtpunkt, der eine detaillierte, schmutzige Umgebung und eine Person direkt beeinflusst.

Es wird in einer Auflösung von 1080p und mit den drei genannten Optionen aufgenommen. Wenn wir mit dem Bild ohne RTX beginnen, sehen wir einen deutlichen Unterschied im Lichtmanagement im Vergleich zu den beiden anderen Aufnahmen. Es ist deutlich zu sehen, dass es keine Strahlverfolgung mit einem globalen und weißen Licht gibt, das nicht dem Ursprung des Lichts entspricht. So haben wir bisher alle Spiele gesehen, aber es ist aufgrund der geringeren Grafikanforderungen eindeutig das Spiel mit der höchsten FPS-Rate.

Wir gehen zum zweiten Bild, in dem wir nur Ray Tracing aktiviert haben. Wir bemerken ein realeres Licht, das nur das beleuchtet, was beleuchtet werden soll, und zwar mit der richtigen Farbtemperatur. Wir sehen uns einem dunkleren und realitätsähnlichen Szenario gegenüber, aber wir sehen, dass die Frames auf 95 fallen, was 33% weniger ist. In 1080p können wir immer noch ohne Probleme spielen, aber in höheren Auflösungen werden wir sehr leiden.

Wir kommen zum dritten Bild, in dem wir beide Optionen aktiviert haben. Das erste, was wir bemerken, ist eine sehr merkliche Verarmung der Bildqualität, die Neuskalierung von DLSS in 1080p ist keine gute Sache und die Oberflächen sind sehr verschwommen. Zwar bleibt die Beleuchtungsqualität erhalten und die FPS-Rate steigt wieder auf 116, aber in Umgebungen mit vielen Details leiden wir unter der geringen Auflösung des Renderings mit Deep Learning.

Wir haben eine Auflösung von 2560 x 1440p mit einem Bild im selben Raum erreicht, allerdings mit zwei Lichtpunkten und Objekten im Vordergrund, im Hintergrund und im Hintergrund, um die Leistung von RTX und Grafik-Engine besser beurteilen zu können.

Hier stellen wir sicherlich weniger Unterschiede in der DLSS-Leistung und der Renderqualität fest. Auch hier ist die Beleuchtung der beiden Aufnahmen mit aktivem RTX besser und wird in den vollständigen Aufnahmen deutlicher. Wir sehen jedoch, dass die Auflösung in Capture 3 viel besser, schärfer und den anderen ziemlich ähnlich ist. Die Aufnahmen degenerieren das Bild immer etwas, aber im realen Spiel können wir bestätigen, dass die Verbesserung der Neuskalierung mit DLSS im Allgemeinen für 2K besser ist.

Außerdem sehen wir, dass die Frames-Rate zwischen der ersten und dritten Option ziemlich ähnlich ist, obwohl es sich nicht um eine Szene mit zu hohem Grafikbedarf handelt. Am meisten leidet es mit RT und ohne DLSS, es ist sicherlich die Option für eine bessere Beleuchtung und mehr Bildqualität, aber die Leistung sinkt stark.

Wir haben uns für die 4K-Auflösung entschieden, bei der wir genau den gleichen Trend wie bei 2K, eine bessere Definition der DLSS-Leistung und ähnliche FPS zwischen der ersten und dritten Erfassung sehen. Wir sind im Ausland mit viel mehr Details und dem FPS, bereits 1080p bis 63.

Auf die gleiche Weise sehen wir, dass die Neuskalierung in 1080p die schlechteste von allen ist, mit einem eher unscharfen Bild und etwas, das man beachten sollte, weil wir uns nicht irren. Die meisten Spieler werden Full HD verwenden.

Wir haben diesen großen Unterschied auch beim Raytracing nicht bemerkt, da das Wetter in der Metro nicht gerade gut ist und die Sonne wenig zeigt. Weißtöne helfen auch nicht, daher ist das Ergebnis zwischen den drei Bildern ziemlich ähnlich.

Schließlich haben wir mit dem Spiel zwei Aufnahmen in Grafik in Ultra-Qualität gemacht, sowohl mit aktivierter als auch deaktivierter RT- und DLSS- Grafik. Wir sehen, dass der Unterschied in FPS nur 4 Frames beträgt und die allgemeine Beleuchtung mit aktiver RTX-Technologie etwas detaillierter ist. Außerdem ist die Grafikqualität ziemlich ähnlich, sodass DLSS bei hohen Auflösungen gut funktioniert.

Der Unterschied zwischen Ultra- und High-Qualität bei aktiviertem RTX beträgt 7 FPS, was nicht wenig ist. Offensichtlich kann jeder diese Konfiguration personalisieren, bis das beste Gleichgewicht erreicht ist, das er für seinen PC sieht.

Schlussfolgerung und abschließende Worte zu diesem Vergleich

Die Schlussfolgerung, die wir ziehen können, ist ziemlich klar, und das heißt , Ray Tracing als fast obligatorisch zu verwenden, um DLSS zu verwenden und damit die Bildrate pro Sekunde zu verbessern. Bei niedrigeren Grafikkarten wie dem RTX 2060 Desktop und dem RTX Notebook ist eine Konfiguration erforderlich. Das heißt, in 2K- und 4K-Auflösungen wird immer empfohlen, RT + DLSS zusammen zu aktivieren oder zu deaktivieren.

Obwohl es stimmt, dass DLSS unter Full HD-Auflösungen nicht die bestmögliche Leistung erbringt, mit etwas schlechten Renderings und einer Verschlechterung der allgemeinen Definition des Spiels. Titel mit RT-Technologie können in dieser Auflösung jedoch ohne größere Probleme abgespielt werden, sodass wir DLSS deaktivieren können, wenn wir eine schlechte Qualität feststellen, wodurch Ray Tracing und seine Vorteile erhalten bleiben. Obwohl wir sicher sind, dass sich die KI mit der Zeit bei niedrigen Auflösungen verbessern wird, nutzt sie die Tatsache aus, dass in 4K mehr Informationsdaten vorhanden sind.

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Das heißt, der neue RTX übertrifft auch die vorherige Generation. In Spielen ohne RTX-Technologie oder wenn wir sie nicht aktivieren möchten, werden wir auch ein großartiges Grafik-Gameplay in Ultra ohne größere Probleme haben.

Jeder kann aufgrund dieser oder seiner eigenen Erfahrung entscheiden, die Leistung hängt natürlich davon ab, welche Karte wir haben, welche Auflösung und den Rest der Hardware. Welche Meinung haben Sie zu diesen Aufnahmen? Ist es das, was Sie von DLSS und RT erwartet haben?

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