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Weitere Probleme für Star-Bürger: Crytek verurteilt Cloud-Imperium-Spiele

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Anonim

Star Citizen ist das ehrgeizigste Projekt in der Videospielbranche seit vielen Jahren. Diese Sandbox zur Erforschung des Weltraums verspricht ein gigantisches Universum zum Erkunden und spektakuläre Grafiken. Die Verantwortlichen, Cloud Imperium Games, werden von Crytek wegen Vertragsbruch beschwert.

Crytek verurteilt die Entwicklung von Star Citizen

Crytek hat eine Klage gegen Cloud Imperium Games (CIG) wegen der Verwendung der CryEngine 3-Engine bei der Entwicklung von Star Citizen und Squadron 42, dem Einzelspielermodus des Spiels, eingereicht. Zu Beginn der Entwicklung lizenzierte Crytek seine Spiel-Engine an CIG zu einem Preis, der unter dem Marktpreis lag, als Gegenleistung für bestimmte Zugeständnisse, z. B. die Anzeige von CryEngine-Marken in seinen Marketingmaterialien und die Verpflichtung, ausschließlich CryEngine zu verwenden. das Spiel zu entwickeln.

Im Laufe der Zeit behauptet Crytek, CIG habe sich von ihnen distanziert und zunächst Cryteks Marken ohne Erlaubnis aus Marketingmaterialien entfernt. Später begann Chris Robers, CEO von CIG, seine modifizierte Version von CryEngine 3 als "Star Engine" zu bezeichnen, was den wahrgenommenen Einfluss von CryEngine auf die Spieleentwicklung verringerte. Als ob das nicht genug wäre, hat CIG die CryEngine 3 von Amazon Lumberyard Engine geändert, die auf der Crytek-Technologie basiert.

In der Klage wird auch behauptet, dass CIG seinen Vertrag mit Crytek gebrochen hat, indem es ein zweites Spiel mit seiner nicht lizenzierten Engine erstellt hat und erklärt, dass Squadron 42 ein von Star Citizen getrenntes Spiel ist. Sowohl Star Citizen als auch Squadron 42 können separat erworben werden, obwohl Squadron 42 ursprünglich als Einzelkampagne von Star Citizen gedacht war.

Im Rahmen seiner ursprünglichen Vereinbarung erklärte sich CIG außerdem bereit, bei der Entwicklung von CryEngine 3 zusammenzuarbeiten und jährlich und nach der Veröffentlichung der endgültigen Version des Spiels Fehlerbehebungen und Optimierungen für den Quellcode dieser Engine auszutauschen.

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