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F2p-Spiele und Mikrotransaktionen bleiben erhalten

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Anonim

Superdata hat in den letzten Jahren einige sehr interessante Statistiken über die Einnahmen aus PC-Spielen veröffentlicht. Ihren Daten zufolge hat sich der Umsatz mit Free-to-Play-Spielen (F2P) seit 2012 verdoppelt. Auf der anderen Seite sind die Einzelhandelsumsätze mit herkömmlichen PCs und Konsolen nur um 60% gestiegen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass sich die meisten Verlage auf das Modell "Spiele als Dienste" mit Mikrotransaktionen konzentrieren.

Die Einnahmen aus Free-to-Play-Spielen haben sich seit 2012 verdoppelt

Wie in der obigen Grafik gezeigt, liegt der Umsatz mit F2P-Spielen derzeit bei 22 Milliarden US-Dollar. Auf der anderen Seite belaufen sich die Einzelhandelsumsätze für herkömmliche PCs und Konsolen auf 8 Milliarden US-Dollar. Ja, der Umsatz mit F2P-Spielen ist fast dreimal so hoch wie der kombinierte Umsatz mit herkömmlichen PC- und Konsolenspielen. Und das sagt viel aus.

FIFA 17-Einnahmen aus Mikrotransaktionen

Darüber hinaus hat Superdata eine interessante Grafik über die Einnahmen von FIFA 17 veröffentlicht. Wie wir sehen können, stammen die meisten Einnahmen des Spiels aus Mikrotransaktionen. Während viele Spieler nach diesem Mikrotransaktionsproblem schreien (siehe Battlefront II), gibt es ein riesiges Publikum, das Geld für sie ausgibt. Und wenn es ein so großes Publikum gibt, können Sie erwarten, dass EA oder ein anderes Unternehmen davon profitiert.

Mit diesen Daten auf dem Tisch wird verstanden, warum immer mehr Videospiele auf ein Free-to-Play-Modell setzen, das durch Mikrotransaktionen Geld generiert. Auch jene traditionelleren Spiele wie Battlefront II, die Mikrotransaktionen hinzufügen, so dass nicht nur mit der Kopie des Spiels Geld generiert wird.

Leider sind Mikrotransaktionen in Spielen für viele hier, um zu bleiben.

DSOGaming-Quelle

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