Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis
Inhaltsverzeichnis:
- Die Legende von Zelda: seit Jahren unbekannt
- Grafische Aspekte
- Offene Welt
- Gameplay
- Weitere Verbesserungen: Waffen, Synchronisation ...
- Mehr zu wissen
Es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie ein Video oder Bild der neuen Zelda gesehen haben, die kommen wird. Und es ist noch wahrscheinlicher, dass Breath of the Wild der Titel ist, der Sie dazu bringt, die Konsole zu kaufen, wenn ich den Informationen des neuen Nintendo Switch folge. Als nächstes werden wir alle verfügbaren Informationen des Spiels überprüfen.
Die Legende von Zelda: seit Jahren unbekannt
Nach ein paar Jahren sehr begrenzter Demonstrationen zeigte Nintendo auf der E3 im Juli 2016 endlich eine Demo des neuen Zelda. Breath of the Wild war das einzige, was sie zur Show mitnahmen, und inmitten vieler weiterer Auftritte seiner Konkurrenten erregte Breath of the Wild die Aufmerksamkeit der überwiegenden Mehrheit der E3-Öffentlichkeit, einschließlich der Einbeziehung des Sony-Präsidenten und des Gewinns der Auszeichnung für das beste Spiel. von E3.
Bis dahin hieß Zelda Wii U, weil es das erste Spiel in der Serie für die Plattform sein sollte. In seiner Präsentation wurde angegeben, dass es auch für seinen Nachfolger NX veröffentlicht werden würde, bestätigte heute Nintendo Switch. Verzögerungen, die durch die mangelnde Klarheit von Regisseur Eiji Aonuma, Entwicklungskomplikationen und den bescheidenen Verkaufsschub für die Wii U verursacht wurden, führten zu einer zweijährigen Verzögerung, die das Spiel auf beide Plattformen bringt. Im Gegensatz zu anderen Gelegenheiten hat diese Verzögerung dazu geführt, dass eine sehr vollständige Zelda entstanden ist, die mit vielen Kanonen der Saga bricht und zum Glück auch für den neuen Nintendo Switch gedacht ist.
Grafische Aspekte
Wie alle vorherigen Zelda wurde Breath of the Wild auf Nintendo entwickelt. Dies scheint offensichtlich, aber in anderen mythischen Sagen hat das japanische Unternehmen die Vorbereitung von Zweitunternehmen in Auftrag gegeben. Aus diesem Grund folgt dieser Titel auch Nintendos Tendenz, weniger detaillierte Texturen zu verwenden, was dazu beiträgt, dass die Erfahrung auf Wii U- und Switch-Hardware optimaler läuft.
Wir wissen, dass Breath of the Wild 720p auf Wii U spielen wird, während wir noch keine Details über die Leistung auf Switch wissen. Bei der Vorhersage des Grafikerlebnisses auf Switch sind mehrere Argumente zu beanstanden. Einerseits deutete Nintendo an, dass der einzige Unterschied im Titel zwischen den beiden Konsolen die Grafikqualität auf Switch sein würde. Dies gibt nicht an, ob es in 1080p ausgeführt wird, ob es sich um eine Erhöhung der fps oder um Bildverbesserungen wie Antialiasing-Filter handelt. Auf der anderen Seite sehen wir in der Videopräsentation des Switch einen Rückgang der Frames im tragbaren Modus im Vergleich zum Spiel in der Basis. Da wir nicht wissen, ob das Video überlagert wurde und es Monate vor der Veröffentlichung von Spielen und Konsolen ist, befürchten wir, dass wir mindestens bis Januar keine weiteren Informationen haben werden.
In Bezug auf den Grafikstil erklärt Nintendo die Unterschiede beim Erstellen der Welt in den verschiedenen Desktop-Titeln. Sie weisen darauf hin, dass die Modellierung in Wind Waker einer Comic-Kunst folgt, in hyperrealistischer Twilight Princess und im impressionistischen Skyward Sword. Bei BotW haben sie beschlossen, zum Wind Waker-Stil zurückzukehren und ihn zu reifen. Dadurch wird es einfacher, die Objekte in der Umgebung in einer so weiten Welt zu unterscheiden, und das Ergebnis sieht großartig aus.
Offene Welt
In vielen anderen Desktop-Titeln der Zelda-Saga versuchte Nintendo, eine offene Welt wie die der anderen Teile zu schaffen. Dies wurde in den Betas von Ocarina of Time, Twilight Princess und XX gezeigt, aber die letzten Spiele enthielten geschlossene Karten. Da The Legend of Zelda eine stark auf Exploration basierende Saga ist, wurden diese Spiele in dieser Hinsicht linear und vorhersehbar.
Diesmal können sowohl Wii U- als auch Switch-Konsolen eine attraktive offene Welt ohne schlechte Leistung betreiben. Wie Eiji Aonuma anerkennt, ist Skyrim seine große Inspiration für Breath of the Wild.
Gameplay
In allen Titeln der Zelda-Saga sind die Gegenstände der Schlüssel zum Fortschritt. Während dies für alle gilt, blockieren einige den Zugriff auf viele Bereiche vollständig, bis ein bestimmtes Objekt entsperrt wurde. Breath of the Wild verfügt immer noch über Gegenstände und Fähigkeiten, um sich auf der Karte zu bewegen, aber diese werden sehr früh im Spiel empfangen, und Link ist viel besser in der Lage, mit dem Relief zu interagieren. Dies ist so sehr, dass wir, wie sie scherzten, das Spiel starten und nackt auf den Endgegner zulaufen können. Wir warten auf das Video des jungen Asiaten
Feinde werden nicht mehr nach "zufällig lose auf der gesamten Karte" und "Bosse und stellvertretende Bosse in Dungeonräumen" gruppiert, sondern an Punkten auf der offenen Karte wurden Gruppierungen von Feinden und Bossen eingeführt.
Die Dungeons existieren weiterhin, aber die "Schreine" erscheinen, Dutzende von Mini-Dungeons, von denen viele optional sind.
Weitere Verbesserungen: Waffen, Synchronisation…
Waffen sind keine dauerhaften Gegenstände mehr, sondern werden ausgegeben und müssen gefunden, hergestellt und aufgerüstet werden. Das Leben ist auch nicht mehr mit Herzen gefüllt, sondern mit Jagen und Kochen.
Nie zuvor hatte ein Zelda eine Synchronisation, aber obwohl es sich um eine zusätzliche Funktion handelt, wird Link sie immer noch nicht haben. Warum? Seit Jahren haben wir es in unsere Köpfe gesteckt, und sie glauben, dass das Auferlegen es uns aus der Saga herausholen würde.
Es ist wahr, dass viele Elemente in der Welt der Videospiele nicht neu sind, aber sie befinden sich in einer Saga, die anfing, zu viele Klischees zu wiederholen. Nach dem, was wir bisher gesehen haben, liefert die Implementierung und Innovation ein großartiges Ergebnis.
Mehr zu wissen
Obwohl in Gameplays viel entdeckt wurde, ist das größte Unbekannte die Erzählung. Wer ist dieser Link, der nach 100 Jahren Erstarrung erwacht ist? Um welchen chronologischen Punkt handelt es sich und was ist in Hyrule passiert? Ist diese wache Stimme die von Zelda und, der mysteriöse alte Mann, ihrem Vater? Wurden die Erzähllinien zusammengeführt oder wird das Multiversum fortgesetzt?
Es bleibt noch viel zu wissen, und wir freuen uns darauf, es Ihnen zu bringen, sobald wir es beweisen können. Sie können den großen Renovierungsaufwand von Nintendo sehen, und wir glauben, dass das Endergebnis spektakulär sein wird. Wie sehen Sie Breath of the Wild in der Zelda-Saga? Denken Sie, dass das Ausgehen auf Wii U auch den Empfang von Nintendo Switch beeinflusst?
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