Die dlss-Technologie von Nvidia wird in Battlefield v implementiert
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Es scheint, dass die Deep Learning Super Sampling-Technologie oder besser bekannt als NVIDIAs DLSS endlich in Battlefield 5 implementiert wurde. Diese Informationen stammen direkt von NVIDIA-Folien auf der nächsten Grafikkarte (GeForce RTX2060), auf der das grüne Team einige interessante Leistungsdaten enthüllte.
Die DLSS-Technologie wird in Battlefield V mit Ray Tracing kombiniert
Die DLSS-Technologie ist Eigentum von NVIDIA und kann nur von RTX-Grafikkarten aktiviert werden. Viele Spieler haben sich gefragt, ob es in Zukunft möglich sein wird, Ray Tracing und DLSS-Technologie gleichzeitig zu aktivieren, was NVIDIA klarstellt.
Laut NVIDIA kann die GeForce RTX 2060 Battlefield 5 mit durchschnittlich 90 fps bei deaktiviertem RTX und durchschnittlich 88 fps mit aktiviertem RTX und DLSS ausführen. Ohne DLSS, aber mit aktiviertem RTX, kann der RTX2060 durchschnittlich 65 fps erreichen. Interessant ist auch, dass Battlefield 5 im Gegensatz zu Final Fantasy XV, das nur DLSS in 4K unterstützt, DLSS in 1080p unterstützt. Dies scheint ein enormer Leistungsgewinn zu sein und würde die Leistung von Ray Tracing-Effekten weniger beeinträchtigen.
Wenn diese Zahlen zutreffen und Deep Learning Super Sampling genauso gut funktioniert wie in Final Fantasy XV, kann Ray Tracing in Echtzeit nahezu ohne Leistungseinbußen in Battlefield V genutzt werden. Darüber hinaus hoffen wir, dass der RTX2080 Ti dies ermöglicht Spielbare Frameraten in mehreren Spielen mit RTX + DLSS in modernen Auflösungen wie 1440p.
Battlefield V verwendet Ray Tracing in Echtzeit für seine Reflexionseffekte. Daher wird die Kombination von DLSS und RTX unserer Meinung nach in anderen Spielen von entscheidender Bedeutung sein, die Ray Tracing für komplexere Effekte wie Global Illumination, Shading und verwenden Umweltverschluss.
Wir hoffen, dass beide Technologien in Zukunft in mehr Videospielen wie Metro Exodus kombiniert werden.
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