Die Amd-Radeon-Strahlentechnologie (Raytracing) ist in die Unity-Engine integriert
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Die bekannte Unity Engine enthält die kürzlich angekündigte Raytracing Radeon Rays- Beleuchtungstechnologie von AMD. Radeon Rays ist Open Source, sodass OpenCL-kompatible Geräte Raytracing in Echtzeit verwenden können, ähnlich wie NVIDIA es mit RTX bietet.
Einheit zur Integration von AMD Radeon-Strahlen, Open Source-Echtzeit-Raytracing
Obwohl diese Erweiterung kein Echtzeit-Raytracing für Spiele bringt, hat Unity angekündigt, dass diese Funktion später in diesem Jahr bereits in der Grafik-Engine implementiert werden soll.
Diese Funktion richtet sich an Entwickler und ermöglicht ihnen, die Raytracing-Technologie in Echtzeit mit einem effizienten Workflow und den geringsten Auswirkungen auf die Leistung zu verwenden. Wir wissen, dass Raytracing völlig realistische Licht- und Schattenberechnungen erfordert, was sich voll auf die Leistung auswirkt. Dies wären die ersten Schritte, die auf Videospiele angewendet werden.
Als Open Source-Lösung auf Basis von OpenCL kann Radeon Rays auf allen OpenCL-, C +++ - und Vulkan-kompatiblen Geräten verwendet werden, einschließlich CPUs und GPUs von großen Herstellern, Betriebssystemen und grafischen APIs. Dies steht im Gegensatz zur DirectX Raytracing (DXR) -API von Microsoft, die nur mit DirectX 12 und Windows 10 funktioniert.
Unity hat behauptet, dass Raytracing später in diesem Jahr die Funktion "GPU Progressive Lightmapper" erhalten wird, obwohl derzeit nicht bekannt ist, wie genau diese Echtzeitlösung funktionieren wird.
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