Intel fordert Entwickler dringend auf, die Vulkan-API zu verwenden
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Intel ergriff über einen Blogbeitrag in der Game Dev Developer Zone die Initiative, um Spieleentwickler zu drängen, die Vulkan- Grafik-API für die Spiele- und App-Entwicklung auf PCs zu verwenden.
Intel versucht, die Verwendung von Vulkan in Videospielen zu standardisieren
Die API Vulkan begann ihre Reise im Jahr 2015, die bereits auf AMDs nicht mehr existierendem Mantel basierte. Die Idee mit dieser API war ähnlich wie bei OpenGL, eine Grafik-API zu erstellen, die einen offenen Standard aufweist, jedoch auf niedriger Ebene ist und sich von DirectX 12 unterscheidet, das exklusiv für Windows 10 verfügbar ist.
Unter diesen Umständen scheint es nicht verwunderlich, dass Intel Spiele mit einer plattformübergreifenden API entwickeln möchte, die nicht nur für ein einziges Betriebssystem gilt. Auf diese Weise werden die Vulkan-APIs so positioniert, dass sie zu einer der folgenden dominanten Grafik-Rendering-Plattformen werden.
Zunächst einmal verfügt Intel über den größten Anteil an Grafikkarten auf dem Markt: Die meisten Workstations, Tablets und sogar Laptops werden mit integrierter Grafik von Intel ausgeführt, was bedeutet, dass Entwickler einen großen Marktanteil benötigen Konto beim Schreiben oder Entwickeln Ihrer Anwendungen.
Zweitens haben wir erfahren, dass Raja Koduri an einer neuen Generation von Intel-Grafiken arbeitet und nicht nur eingebettet ist. Intel ist daher bestrebt, hier einen Vorsprung mit einer API zu erlangen, mit der sich die Arbeit auf so vielen verschiedenen Geräten und Systemen wesentlich angenehmer anfühlt.
Ein interessanter Punkt ist, was die Gegenmaßnahmen von Microsoft in Bezug auf DirectX 12 sein könnten, das anscheinend nicht vollständig umgesetzt wurde und bei dem die Entwickler nicht die Anstrengungen unternehmen, es in allen Spielen zu implementieren. Vielleicht wird dies Microsoft "aufwecken" und die DirectX 12-API mit aufregenden neuen Funktionen ausstatten, um mit Vulkan zu konkurrieren.
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