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Intel HD 530 ist mit einem RX 480 mit Multifunktion kombiniert

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Anonim

In einer Online-Präsentation während der GDC 2020 diskutierte Intel die Möglichkeit, die Arbeit einer diskreten Grafikkarte auf die integrierte Grafik einer CPU mit Direct3D 12 (D3D12) zu verlagern. Mit einem Mehrfachadapter mit asynchronen Workloads simulierte Intel Partikel mithilfe der integrierten Grafik Intel HD 530 mit der AMD-Grafikkarte Radeon RX 480.

Intel kombiniert HD 530-Grafik mit einer Radeon RX 480

Intel veranstaltete eine virtuelle Veranstaltung und erstellte ein Repository für seine GDC 2020-Inhalte. Mehrere Präsentationen sind bereits online.

Darunter befindet sich eine Funktion namens "Multi-Adapter mit integrierten und diskreten GPUs". Intel stellte fest, dass diskrete Grafikkarten häufig mit CPUs mit integrierter Grafik gekoppelt werden und dass solche "Fälle (asynchrones Rechnen und Nachbearbeitung) untersucht wurden, in denen die neuesten integrierten GPUs von Intel im Vergleich zur Nutzung eine erhebliche Leistung erbringen". Exklusiv für diskrete Grafikkarten.

Dies wird erreicht, indem einige Workloads auf die integrierte GPU der Intel Core-Prozessoren verlagert werden. Intels Methode besteht darin, die Simulation (Compute Shader) auf der integrierten GPU auszuführen, damit Grafikkarten mehr Platz zum Arbeiten in anderen Bereichen haben.

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Der Proof of Concept von Intel umfasste den n-body D3D12- Partikelsimulator von Microsoft und simulierte vier Millionen Partikel mithilfe von Intel HD 530-Grafiken in Kombination mit der diskreten AMD Radeon RX 480-GPU. Intel hat nicht gesagt, wie es nur mit der diskreten GPU funktioniert. Intel hat die PCIe-Bandbreite mit PCIe 3.0 x16 kommentiert: 4 Millionen Partikel belegen 64 MB, was bedeutet, dass der PCIe-Bus mit 256 Hz gesättigt ist.

Wie es funktioniert

Intel sagte, es gibt zwei Möglichkeiten, um einen Multi-Adapter auf D3D12 zu erreichen. Der erste ist der Linked Display Adapter (LDA). Hier wird die Konfiguration als Adapter (D3D-Gerät) mit mehreren Knoten angezeigt, und die Ressourcen werden zwischen den Knoten kopiert. Intel sagte, dies sei normalerweise symmetrisch, was bedeutet, dass identische GPUs verwendet werden.

Der zweite Ansatz ist ein expliziter Multiadapter mit gemeinsam genutzten Ressourcen, wie es Intel getan hat.

Intel listete außerdem drei Verwendungsmöglichkeiten für den Multi-Adapter auf. Eine Möglichkeit besteht darin, das Rendern wie das Umschalten von Frames gemeinsam zu nutzen. Intel sagte jedoch, dies sei nicht für asymmetrische GPUs geeignet.

Eine andere Möglichkeit besteht darin, die integrierte Grafik nachzubearbeiten. Dazu muss der PCIe-Bus jedoch zweimal gekreuzt werden.

Schließlich besteht der dritte Ansatz darin, Workloads mit "asynchronem Rechnen" wie KI, Physik, Netzverformung, Partikelsimulation und Schatten in eingebetteten Grafiken auszuführen. Intel hielt diesen Ansatz für den besten, bei dem sich der PCI-Bus nur einmal schneidet. Es ist auch vorteilhaft, wenn das Rendern nicht warten muss und der Computer mehr als einen Frame aufnehmen darf.

Es wäre sehr interessant zu sehen, wie dies implementiert wird, um mit Intel Core-Prozessoren mit integrierter GPU mehr Grafikleistung zu erzielen. Wir werden Sie auf dem Laufenden halten.

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