Internet

Htc vive Bewertung auf Spanisch (vollständige Analyse)

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Die virtuelle Realität ist vor einigen Wochen offiziell angekommen und bereit zu bleiben oder es zumindest zu versuchen. Vorbei sind die Entwicklungsprototypen, Google-Pappe und eine lange usw. Zwei Unternehmen haben die größten Ambitionen, ihre Virtual-Reality-Brille zu entwickeln. Einerseits HTC (in Zusammenarbeit mit Valve) mit seiner HTC Vive- Brille und andererseits Oculus mit seiner Oculus Rift- Brille.

Bei dieser Gelegenheit und nachdem wir sie einige Wochen lang ausprobiert haben, werden wir uns auf die Analyse des HTC Vive konzentrieren, das unserer Meinung nach heute eine bessere simulierte Erfahrung bietet, obwohl dies nicht bedeutet, dass sie perfekt sind. Lassen Sie es uns genauer sehen.

Technische Merkmale des HTC Vive

HTC Vive Unboxing

Der Hauptgrund für die Unterscheidung von HTC von seinen Mitbewerbern ist die Entscheidung, das virtuelle Erlebnis über Brillen hinaus zu verkaufen, um andere Welten zu sehen. Wir werden nicht nur sehen, sondern auch unsere Hände und Füße benutzen können. Zu diesem Zweck enthält der Inhalt der Schachtel neben den Gläsern:

  • Zwei kabellose Fernbedienungen mit Vibration Zwei Basisstationen In-Ear-Kopfhörer 3, 5-mm-Buchse Anschlussbox Mehrere Verbindungskabel

Mindestanforderungen

Mit dem HTC Vive können wir sie nicht nur genießen, sondern es wird auch ein Computer erforderlich sein, der die Mindestanforderungen für die virtuelle Realität erfüllt.

  • Grafikkarte: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, gleichwertig oder höher CPU: Intel i5-4590, AMD FX 8350, gleichwertig oder höher. RAM: 4 GB oder mehr Videoausgang : HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 oder höher. USB-Anschluss: Eine USB 2.0 oder höhere Version. Betriebssystem: Windows 7 SP1, Windows 8.1 oder Windows 10

Es ist jedoch erwiesen, dass Sie das HTC Vive genießen können, wenn Sie einen Computer mit etwas geringeren Eigenschaften haben. Es gibt noch keine Anwendungen und Spiele, die viel verlangen, aber es ist klar, dass es in kurzer Zeit wichtig sein wird, das empfohlene Minimum zu besitzen oder zu überschreiten.

Bildschirme

Die Brille ist die grundlegende Säule dieses Geräts, auf dem zwei OLED-Bildschirme mit einer individuellen Auflösung von 1080 x 1200 Pixel montiert sind, was insgesamt 2160 x 1200 Pixel ergibt. Diese Bildschirme haben wiederum eine Bildwiederholfrequenz von 90 Hz. Die Bildwiederholfrequenz ist normalerweise ein sehr wichtiges Merkmal, damit Spiele reibungslos aussehen. Im Fall der virtuellen Realität wird sie jedoch noch wichtiger, da die Augen eine größere Fließfähigkeit und einen größeren Realitätssinn wahrnehmen und nicht leiden müssen. der berühmte Ruckeleffekt, in dem das Bild springt. Die Bildschirme unterstützen eine angemessene Bildwiederholfrequenz, aber die Fluidität hängt nicht immer davon ab, sondern auch von der korrekten Optimierung der Spiele und der Verarbeitungskapazität der Geräte, deren Eigentümer sie sind.

Was die Auflösung der Bildschirme angeht, so scheint die Bildqualität theoretisch so gut zu sein wie die, die wir auf den Monitoren sehen. Sobald die Brille aufgesetzt ist, sehen wir, dass dies nicht der Fall ist. Es wird niemals dasselbe sein, einen Bildschirm mit den gleichen Pixeln bei 1 m wie bei 5 Zentimetern zu sehen. Wir können ohne Zweifel sagen, dass diese Auflösung für die erste Generation von Brillen und die aktuelle Technologie mehr als genug ist, um das zu genießen, was wir sehen, aber es wird notwendig sein, die Anzahl der Pixel in Zukunft zu erhöhen, damit die Erfahrung vollständig zufriedenstellend ist. In der Regel werden wir beim Spielen mit der Brille fast nie mehr Auflösung verpassen und uns voll und ganz auf das konzentrieren, was wir tun. Das größte Problem tritt normalerweise auf, wenn Dinge in entfernten Entfernungen unterschieden werden sollen. Wir werden mehr ein Durcheinander von Pixeln sehen als alles andere. Es ist etwas, das heute vergeben ist und Sie nicht daran hindert, die Spiele zu genießen.

Dies ist jedoch nicht der einzige visuelle Mangel, den wir finden können. Ein weiteres Problem bei einem so engen Bildschirm besteht darin, das Raster zwischen den Pixeln zu visualisieren, was üblicherweise als Bildschirmtüreffekt bezeichnet wird. Es ist eine Funktion, die auf zukünftigen Bildschirmen verbessert werden kann, aber heute fällt es auf, wenn Sie genau hinschauen. Wie es bei den Pixeln der Fall ist, tritt es in den Hintergrund, sobald sie sich engagieren. Es gibt diejenigen, die es mehr oder weniger bemerken können. Persönlich genieße ich normalerweise die Erfahrungen und konzentriere mich nicht auf diese Mängel.

Auf der Vorderseite der Brille befindet sich eine kleine Kamera, mit der HTC den Benutzern eine einfache Möglichkeit bieten wollte, ihre reale Umgebung zu sehen, ohne die Brille abnehmen zu müssen. Dazu bietet es die Möglichkeit, sowohl ein Mini-Bild von dem zu sehen, was die Kamera neben einer der Bedienelemente anzeigt, die wir zur Hand haben, als auch die Möglichkeit (bei zweimaligem Drücken der Systemtaste auf der Fernbedienung), unser gesamtes Feld zu sehen unserer Umgebung mit einem merkwürdigen grünen Effekt, in dem die Silhouette der Objekte unterschieden wird und der normalerweise an das erinnert, was Neo manchmal in Matrix sah.

Design

Das HTC Vive hat zwei Seitengurte und einen oberen, alle mit Klettverschluss als Befestigungsmethode. Im Prinzip ist es eine effektive und einfache Methode, die von jedem angewendet werden kann. Aber wie gesagt, erst am Anfang, in kurzen Sessions. Die 550 Gramm der Brille werden beim Aufsetzen normalerweise nicht bemerkt. Nach längerem Gebrauch fühlt sie sich wirklich an, besonders am oberen Teil der Wangen, wo das Gewicht hauptsächlich abfällt. Es ist jedoch merkwürdig, wie angenehm zukünftige PS4-Brillen trotz ihres etwas höheren Gewichts sind. Dann kommt das HTC Vive-Gurtsystem zum Tragen. Ein Stirnband-Klemmsystem wäre besser gewesen als Playstation VR. Wenn Sie Zeit damit verbringen, die Brille richtig zu halten, wird der Tragekomfort immer erhöht.

Eine der Belastungen für diese Brille und die Oculus sind weiterhin die an der Oberseite der Brille angebrachten Kabel, die für das Senden des Videosignals und anderer Daten an den PC verantwortlich sind. In diesem Fall gibt es drei (vier, wenn wir das kleine Kabel zum Anschließen von Kopfhörern zählen), und obwohl sie miteinander verbunden sind, sind sie immer eine ärgerliche Belastung. Entweder weil sie manchmal etwas fest auf dem Kopf sitzen oder weil sie sich zwischen den Beinen verfangen, während wir uns bewegen. Kabel ist wie die Auflösung von Displays ein Nachteil, der nur mit fortschreitender Technologie behoben werden kann.

Sobald Sie die Brille aufgesetzt und die Kabel angenommen haben, können wir zwei weitere Werte ändern. Der erste wird der Abstand zwischen unseren Augen und den Bildschirmen sein. Es sollte beachtet werden, dass selbst wenn die Bildschirme so nah wie möglich an unseren Augen sind, es immer noch möglich ist, eine Korrekturbrille zu tragen.

Der andere Wert, der geändert werden kann, ist der Pupillenabstand durch ein kleines Rad, das sich an der Seite der Brille befindet. Es ist möglich, diesen Wert mit dem Auge einzustellen, nie besser gesagt, aber das Richtige ist, diesen Abstand in Millimetern durch einen Augenarzt oder einen Optiker zu kennen.

Last but not least, wenn wir über Virtual-Reality-Brillen sprechen, ist das Sichtfeld oder Sichtfeld. HTCs haben ein Sichtfeld von 110 Grad und werden normalerweise durch die Größe der Objektive definiert. Obwohl es sich um ein weites Sichtfeld handelt und wie bei den Pixeln oder dem Rastereffekt, werden wir es vermissen, wenn wir in die Brille eintauchen. Wenn wir uns die Seiten ansehen, werden wir einige kleine schwarze Bänder sehen können und in Bezug auf die Ober- und Unterseite werden wir kaum einen Bildverlust bemerken.

Die Linsen, die in diesem Fall verwendet werden, um die Bilder auf den Bildschirmen zu vergrößern, sind sogenannte Fresnellinsen, die sie genauso effektiv wie herkömmliche Linsen machen, aber ihr Gewicht reduzieren. Sie haben jedoch den Mangel, bei bestimmten Farben wie Weiß einen unerwünschten Effekt zu verursachen, der als Blendung oder Blendung durch Licht bekannt ist und manchmal stören kann, aber das normale Spielen nicht verhindert.

Basisstationen

Einer der Fortschritte von HTC und Valve ist die Verwendung von zwei kubisch geformten Positionierungsstationen, die mithilfe der Lighhouse-Lasertechnologie die Positionierung und Verfolgung sowohl der Brille als auch der Bedienelemente ermöglichen. Dafür reicht es nicht aus, dass die Sensoren Dutzende von Lasern pro Sekunde senden, aber die Brille hat 32 Sensoren und die Bedienelemente 24.

Um diese Stationen richtig zu konfigurieren, ist es wichtig, sie an gegenüberliegenden Stellen im Raum gegenüber einem Gemeinschaftsbereich zu platzieren und immer zu versuchen, sie an einem etwas höheren Punkt als der Person zu platzieren, die sie verwenden wird. HTC empfiehlt, es über 2 Meter zu platzieren, obwohl wir versucht haben, sie in unterschiedlichen Höhen zu platzieren, und ihr Betrieb weiterhin einwandfrei war. Es ist auch praktisch, sie an stabilen Orten aufzustellen, reflektierende Gegenstände wie Spiegel oder Fenster zu vermeiden und sie nicht mehr als 5 Meter diagonal voneinander zu platzieren. Im letzteren Fall sollte ein mitgeliefertes Verbindungskabel verwendet werden.

Obwohl die Stationen über Bluetooth mit der Brille kommunizieren, muss jede Station separat mit Strom versorgt werden. Daher muss in der Nähe jeder Station ein Stecker vorhanden sein.

Verwaltungssoftware

Da bekannt wurde, dass Valve auch an der Entwicklung des HTC Vive beteiligt war, wurde angenommen, dass es sich irgendwie um den Softwarebereich kümmern würde. Und so war es auch. Daher ist es wichtig, die berühmte digitale Vertriebsplattform Steam installiert zu haben.

Abgesehen von Steam müssen wir ein Installationsprogramm herunterladen, das verschiedene Treiber und die SteamVR- Anwendung von der HTC Vive-Homepage installiert. Diese Anwendung ist sowohl für den Start der Brille als auch für deren spätere Konfiguration und Einstellung von entscheidender Bedeutung. Wenn wir das Gerät zum ersten Mal verwenden, müssen wir entscheiden, ob wir im Sitzen spielen oder die Raumwaage verwenden möchten. Für die erste Option ist es nicht erforderlich, viel zu konfigurieren, stattdessen muss für die Größe des Raums sowohl das Bodenniveau als auch der Spielbereich begrenzt werden, durch den wir uns mithilfe eines der Controller bewegen.

Dieser letzte Schritt ist sehr wichtig, da der Spielbereich nach ordnungsgemäßer Abgrenzung mindestens 1, 5 mx 2 m groß sein muss. Jedes Mal, wenn Sie sich dem Rand dieses Bereichs nähern, erscheint der Chaperone. Ein System, das ein Netz oder eine virtuelle Wand erscheinen lässt, warnt Sie, dass Sie diesen sicheren Bereich bald verlassen werden. Es ist sehr nützlich, das Auftreffen auf die Möbel und Unfälle zu vermeiden.

Die meisten offiziellen Spiele und Anwendungen, die wir für das HTC Vive zur Verfügung haben, werden auf Steam zu finden sein. Bei aufgesetzter Brille ist die Verwendung von Maus und Tastatur offensichtlich keine praktische Lösung. Aus diesem Grund können wir, wenn wir sie tragen, mit der Systemtaste auf der Fernbedienung einen riesigen und schwebenden Bildschirm mit Steam im Big Picture-Modus vor uns öffnen. Wir werden einen Laserpointer verwenden, um Spiele und Anwendungen zu starten oder zu schließen.

Auch auf diesem riesigen Bildschirm können wir einen Blick auf unseren Desktop werfen, aber weder die Auflösung noch die Verwendung der Steuerelemente sind für diese Benutzeroberfläche sehr gut geeignet, und wir werden sie nur wenig verwenden.

Drahtlose Steuerung

Trotz der seltsamen Form der Bedienelemente werden sowohl die Positionierungsverfolgung als auch ihre Ergonomie und ihr geringes Gewicht die Verwendung zu einer Freude machen. Jede Steuerung verfügt über einen hinteren Abzug, zwei Seitentasten, einen haptischen Bereich, eine Taste unten zum Verlassen des Systems, eine Taste oben mit je nach Spiel unterschiedlichen Dienstprogrammen und eine Handschlaufe. Darüber hinaus verfügen sie über Vibrationen und einen Micro-USB-Anschluss zum Aufladen.

Wir empfehlen Ihnen, Predator 17X Review auf Spanisch zu öffnen (vollständige Analyse)

Im Allgemeinen arbeiten die Tasten effizient, die Auslöser sind eines der am häufigsten verwendeten Teile und sie reagieren präzise. Ähnliches passiert mit dem haptischen Bereich, der zwar in den meisten Steam-Spielen gut reagiert, in anderen Spielen jedoch nicht so präzise funktioniert. Aber es scheint eher die Schuld der Software als der Hardware zu sein. Vibration hingegen ist eine bekannte Funktion in Konsolen, aber in welchen Momenten spielt sie eine große Rolle, beispielsweise beim Halten eines Bogens und beim Festziehen der Saite. Es ist schwer zu beschreiben und unglaublich zu fühlen.

Der Aspekt, der am meisten Aufmerksamkeit auf sich zieht, wenn jemand zum ersten Mal die Brille probiert, ist, auf seine Hände zu schauen und zu sehen, wie die Bedienelemente in der virtuellen Realität genau auf die Bewegung reagieren, die wir ausführen. Die Natürlichkeit bei der Simulation einer Pistole, von Händen oder von allem, was sie auf uns legen, wird mehr als ein Lächeln bekommen und ist einer der Hauptgründe, der möglicherweise potenzielle Käufer anzieht, die zwischen diesen oder dem Oculus zweifeln.

Absolute Positionierung

Nachdem Sie mit einer Brille die virtuelle Welt betreten und mit den Steuerelementen mit Ihrer Umgebung interagieren, ist das letzte Sahnehäubchen auf dem Kuchen. Die Möglichkeit, sich physisch in Ihrem Spielraum bewegen zu können. Wie die Bewegungen mit den oben erwähnten Bedienelementen funktioniert die Positionierung auf unglaubliche Weise und simuliert jede Bewegung, die Sie beim Bewegen, Bücken oder Liegen ausführen. Ohne Zweifel ist dies einer der Punkte, an denen das meiste Eintauchen zur Virtual-Reality-Erfahrung beiträgt und die sehr effektiv gelöst wurden.

Verfügbare Spiele

Es kann eine Menge Technologie in der Brille und ihrer absoluten Positionierung geben, dass, wenn die Spiele scheitern, es nichts gibt. Dieser Abschnitt ist heute ein Ja, aber nein. Es gibt viele einfache Apps, Demos und Spiele. Aber wenn wir über Deep-Draft-Spiele sprechen, sind sie immer noch rar. Es ist wahr, dass dieses Produkt erst vor Wochen zum Verkauf angeboten wurde und es früh ist, es unter Berücksichtigung der kleinen Reise zu beurteilen, die es noch braucht. Dies deutet darauf hin, dass Zeit für die Entwicklung und Verwirklichung neuer, robusterer und umfassenderer Ideen und Spiele bleibt.

Eine Maßnahme, die HTC bisher beim Kauf der Brille berücksichtigt hat, ist das Verschenken von 2 Spielen und einer von Google für das 3D-Zeichnen erstellten App: Job Simulator, Fantastic Contraption und Till Brush.

  • In Job Simulator können wir eine Reihe von Jobs als Sachbearbeiter oder Supermarktkassierer ausführen, während wir beauftragt werden. Der Raum zum Bewegen wird in diesem Spiel sehr gut genutzt und die Steuerelemente dienen als Hände zum Aufnehmen und Bewegen von Objekten, zur Interaktion mit Schränken, Kühlschränken usw. In Fantastic Contraption müssen wir zuerst einige Tutorials befolgen, und dann hört unser Geist auf, indem wir erstellen und verbinden Erstellen Sie Töpfe, die uns helfen, Phasen und Herausforderungen zu meistern. Tilt Brush ist die Google-Anwendung zum Zeichnen im virtuellen Raum und zum Nutzen der Möglichkeiten aller drei Dimensionen. Es enthält eine Vielzahl von Optionen, Tools und Möglichkeiten zum Teilen von Kreationen.

Es gibt andere Spiele, die wie Budget Cuts auf ein von Robotern geschütztes Unternehmen aufmerksam machen, bei dem das Verstecken und Werfen von Messern die Priorität sein wird. Derzeit ist nur eine Demo verfügbar. Das Labor, in dem Sie verschiedene Minispiele ausprobieren können, z. B. Bogenschießen, während Sie eine Burg verteidigen, eine riesige Schleuder oder unter anderem das Sonnensystem besuchen. oder The Brookhaven Experiment, allein auf freiem Feld, während Sie Horden von Zombies empfangen und als einzige Verteidigung eine Pistole und eine Taschenlampe haben.

Letzte Worte und Fazit zum HTC Vive

Die virtuelle Realität ist da, das ist klar und die Erfahrung mit HTC Vive ist gesichert. Es gibt heute nichts Ähnliches von diesem Gefühl des Eintauchens.

Gegen ihn gibt es mehrere Faktoren. Die Auflösung und die Bildschirmtür sind verbesserungsfähig und für den Moment muss man sich mit dem zufrieden geben, was es gibt. Der Mangel an Spielen ist heute auch offensichtlich, obwohl es viele Dinge zu versuchen gibt, aber ohne Zweifel, was sich davon abhält Am meisten ist der Preis.

Sicherlich wollten Sie sie ausprobieren und wissen nicht, ob Ihr PC kompatibel ist. Wir haben eine Virtual-Reality-Konfiguration entwickelt, damit Sie sehen können, welche Komponenten und Preise den derzeit erforderlichen Mindestanforderungen entsprechen. Wenn Sie Zweifel haben, können Sie uns fragen.

In Spanien beträgt der Verkaufspreis 899 € zuzüglich Expressversandkatzen um die 80 €. Derzeit können Sie sie nur über die offizielle Website von HTC Vive bestellen. Die voraussichtliche Lieferzeit beträgt ca. drei Tage. Wenn Sie Spiele mögen und in sie eintauchen, ist es Ihr Gerät, aber Sie müssen auch Ihre Hand einiges in Ihre Tasche stecken.

VORTEILE

NACHTEILE

+ Tolles Eintauchen in die Spiele.

- Sehr hoher Preis.
+ ABSOLUTE POSITIONIERUNG. - Die Brille wiegt genug.

+ EINSCHLUSS VON DRAHTLOSEN STEUERUNGEN.

- ZU VIELE KABEL.

+ BRINGEN SIE DREI SPIELGESCHENKE.

- FÜR JETZT KLEINER KATALOG DER SPIELE.

+ ES IST EINE REVOLUTION IN DER WELT DER VIDEOSPIELE.

Das Professional Review Team verleiht Ihnen die Platinmedaille:

HTC Vive

KOMFORT

IMMERSION

GRAFIKEN

INSTALLATION

PREIS UND VERFÜGBARKEIT

9/10

DIE BESTEN GLÄSER BIS ZUM MOMENT DER VIRTUELLEN WIRKLICHKEIT

Internet

Die Wahl des Herausgebers

Back to top button