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Große Veränderungen in Nintendo: Wohin willst du gehen?

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Anonim

Wir sind uns der Renovierung bewusst, die Nintendo bei der Entwicklung von Smartphones durchführt, die mit Pokémon GO aus der Hand von Niantic begann und in einem Nintendo Switch umgesetzt wird, der den Desktop und die tragbare Konsole miteinander verbindet.

Diese Änderungen sind nicht geringfügig, da sie bedeuten, dass sich Ihr Einkommen und Ihre Bemühungen in der Hardware- und Softwareentwicklung radikal ändern. Wir überprüfen es unten.

Um die neue Strategie von Nintendo zu analysieren, gehen wir von einer Tatsache aus, der nicht jeder zustimmen kann. Der Switch wird die Desktop-Konsole sein, die überall hin mitgenommen werden kann, während Nintendos zweites Entwicklungsgerät vor der tragbaren Konsole jetzt das Smartphone ist. Wir wissen daher, dass das Smartphone und Tablet (derzeit iOS) der Nachfolger des neuen 3DS ist, der Nintendo nicht mehr unterstützt, wenn der Switch im Verkauf fliegt. Stattdessen ist der Switch die leistungsstarke Konsole, die ausgereifte Spiele empfängt und als solche aufladen kann.

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Die mobile Wette

Die Betrachtung des Mobilsektors als Nachfolger der "zweiten Konsole" bedeutet nicht, dass alle zuvor dafür entwickelten Spiele nun auf Smartphones und deren Varianten abzielen. Dies liegt an dem großen Unterschied zwischen dem Ersteller, Eigentümer und Verkäufer einer Hardware (der Konsole) und der Software (dem Betriebssystem und den Tools für deren Entwicklung) oder nicht. Wenn Sie in den Smartphone-Bereich wechseln, bedeutet dies, dass Sie dies nicht mehr tun. Sie entwerfen keine eigene Hardware mehr und schreiben keine eigene Software mehr.

Komplikationen

Die wirtschaftliche Konsequenz ist, dass Sie dem Benutzer beim Kauf der Konsole oder dem Entwickler beim Veröffentlichen eines Spiels keine Gebühren in Rechnung stellen. Bei der Hardware formen Sie das Gerät nicht mehr und können das jeweilige Erlebnis nicht mehr steuern (wie viele Bildschirme, welche Rechenleistung es hat, wie viel Akku, welche Tasten und wo sind sie…). Gleiches gilt für Software: Entwicklungstools gehören nicht mehr Ihnen und Sie müssen sich an Hardware halten, die Sie nicht erstellt haben. Dies schränkt Ihre Kreativität ein und kann einen Haken haben: Wenn Sie Software entwickeln, die auf vielen Geräten und verschiedenen Betriebssystemen und Versionen ausgeführt werden muss, treten Probleme auf.

Die gute Seite

Die gleichen Implikationen müssen jedoch auch von einem anderen Standpunkt aus gesehen werden. Die große Masse ist nicht mehr der Ansicht, dass sich der Kauf einer tragbaren Konsole von etwa 100 bis 200 Euro mit Spielen von etwa 30 bis 40 Euro auszahlt , wenn sie Spiele kaufen können, die eine ähnliche oder ausreichende Erfahrung zu einem kostenlosen Preis oder durchschnittlich 5 Euro bieten auf Geräten, die sie bereits für andere Funktionen verwenden, z. B. zum Ansehen von Videos und zum Chatten. Und wenn sie ernsthaft spielen wollen, haben sie die Desktop-Konsole.

Wenn Sie keine eigene Hardware und Software erstellen, werden auch viele Kopfschmerzen vermieden. Wenn Sie ein Produkt auf den Markt bringen, muss alles eine endgültige Form haben, die Sie später nicht mehr ändern können, da Kunden, die die Konsole und die ersten Spiele kaufen, wissen sollten, dass sie mit denen kompatibel sind, die später verkauft werden. Wenn Ihr Produkt nicht so gut funktioniert, wie es sollte, verursachen Sie Benutzern und Entwicklern ein gutes Problem. Wenn dies von einer anderen Marke wie Apple oder Samsung erledigt wird und Sie Spiele für sie erstellen, ist es für die Geräte ein Problem, wenn sie sicherstellen, dass sie gut funktionieren. Vielleicht haben sie deshalb im Fall von Super Mario Run beschlossen, nur auf iOS zu zielen, um den Schuss zu sichern, und vielleicht, wenn es sehr ausgereift ist, ihn auf Android zu starten.

Neue Konsole: Nintendo Switch

Zum Glück gibt Nintendo die Erstellung von Konsolen nicht auf: Es setzt alles oder nichts auf den Switch. Mit der Pascal-Technologie von Nvidia können Sie bei geringem Stromverbrauch viel Strom für den tragbaren Modus bereitstellen. Die Konsole ist jedoch als tragbare Tischplatte konzipiert. Wenn es an die Basis angeschlossen ist, verfügt es über ausreichend Leistung und aktive Kühlung, um die Drehzahl zu erhöhen.

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Diese Wette bringt etwas anderes mit sich, wenn verschiedene Konsolentypen kombiniert werden. Desktop, Laptop und Tablet können wir überall spielen, ohne die Erfahrung zu beeinträchtigen.

Mit einem einzigen Hauptgerät muss nur eine Software und online gewartet werden, und es müssen keine kleineren Versionen von Spielen für die tragbare Konsole veröffentlicht werden. Die Allianz mit Nvidia ermöglicht es ihnen, engmaschige Hardware mit benutzerfreundlicher Software für Entwickler bereitzustellen, die bereits mit anderen Plattformen arbeiten. Und da es sich um einen tragbaren Desktop handelt, werden die Preise für Spiele sicherlich zwischen 60 und 70 € liegen.

Es sieht so aus, als würde Nintendo Smartphones als Einstiegsplattform verwenden, um das Interesse an seiner neuen Konsole zu wecken. Diese Wette, die die teuren Konsolen auf dem Markt auf eins reduziert, überlässt die Zukunft des Unternehmens dem Erfolg des Switch. Wir werden sehen, was sie erwartet und ob der Nintendo-Desktop wieder an vorderster Front steht.

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