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▷ Google-Stadien: Was es ist und wofür es ist

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

GDC 2019 präsentiert Google seinen Ausflug in die Welt des Glücksspiels in der Gesellschaft… oder mit anderen Worten: Was wird laut diesem Unternehmen (teilweise?) In naher Zukunft zur Welt des Glücksspiels? Google Stadia ist der Schlüssel zum Spielen in naher Zukunft.

Um uns in den Hintergrund zu stellen: Google Chrome wurde von Anfang an (vor 10 Jahren) entwickelt, um unter anderem eine Webanwendungsplattform zu sein. Innerhalb dieser Funktionalität wurde bereits in Betracht gezogen, qualitativ hochwertige Spiele zu hosten (das Gegenteil des Dinosaurierspiels, wenn Sie offline sind), aber angesichts der technischen Einschränkungen dieser Zeit schienen sie unerreichbar zu sein, um sich zu materialisieren… nicht zu entwickeln.

Die Dinge haben sich in den letzten zwei Jahren geändert, und Google ist der Ansicht, dass sie mit den jetzt verfügbaren Mitteln diesen ausstehenden Punkt des ursprünglichen Konzepts angreifen können und sich seit Jahren intern weiterentwickeln.

Im Oktober 2018 führen sie den öffentlichen Test ' Projet Stream ' durch, um ihre Fähigkeit zu bewerten, High-Fidelity-Grafikdatenströme in ihrem eigenen Netzwerk mit geringer Latenz zu verwalten.

Das Testergebnis lässt sich wie folgt zusammenfassen: "Sie sind der Ansicht, dass sie über die entsprechende Instanz auf jedes Gerät übertragen können, das Google Chrome unterstützt und mit einer Mindestgeschwindigkeit von 25 Gbit / s mit dem Netzwerk verbunden ist ."

Und was hat sich vor 2 Jahren geändert? Das Beste von Google: Cloud + Netzwerkinfrastruktur. Ihre benutzerdefinierten Serverhardware und Rechenzentren.

Google Stadia wie es funktioniert

Google stellt seit mehr als 20 Jahren sein Infrastrukturnetzwerk bereit, in dem alle Dienste bereitgestellt werden, die es seinen Kunden zur Verfügung stellt (normalerweise… die gesamte Bevölkerung des Planeten mit der Möglichkeit der Verbindung).

In seinen eigenen Worten: " Ihr Netzwerk bietet mehr als jeder andere Konkurrent auf dem Planeten ". Es gibt Hunderttausende von Kilometern Glasfaserkabel, die die ganze Welt abdecken, und sie verstehen, dass diese Funktion die wichtigste, wenn nicht die einzige ist, die bestimmt, wer das von uns verwaltete Projekt realisieren kann (außer ihnen natürlich). Traditionelles Verbindungsschema zum Online-Spielen:

Schema der "direkten" Verbindung mit Google Stadia.

Plattform öffnen. Für alle

Google Stadia zielt darauf ab, die Anforderungen zu vereinfachen, damit "der Nutzer" auf den Dienst zugreifen kann. Derzeit sieht er eine Mehrheit, die Hindernisse findet, die ihn daran hindern, auf die Verwendung von Videospielen zuzugreifen, die hohe Betriebsanforderungen erfordern.

Sie sind der Ansicht, dass im Vergleich zur derzeitigen Gesamtgemeinschaft der Videospielbenutzer die ersteren unendlich zahlreicher sind. Und sie ist überzeugt, dass sie sie auch "abspielen" kann, wenn sie es zu dieser Zeit geschafft hat, diese Art von Nutzern dazu zu bringen, YouTube-Inhalte massiv zu konsumieren, ohne sich zu fragen, was sich in dem von ihnen verwendeten Gerät befindet. Powered by Google und für alle.

Das Gegenteil der Situation, die wir bis vor einem Jahr hatten (Google Stadia ist nicht die einzige Streaming-Videospielplattform), in der es für jede Spielweise oder für jede Plattform, von der aus sie gespielt wird, einen Platz gibt. Getrennt. Keine Möglichkeit miteinander zu interagieren. Mit Multiplayer- / Online-Möglichkeiten, aber auf sich selbst beschränkt. Befindet sich.

Fragmentiert und unabhängig, sowohl in Bezug auf die Spieler selbst als auch in Bezug auf diejenigen, die lieber Spiele schauen. Google reibt sich vor solchen Abfällen die Hände und möchte die Gelegenheit nutzen, indem es diese Nische (die Größe von Pangaea) übernimmt.

Für Google sind Entwickler dabei genauso wichtig wie die Spieler selbst.

Aus diesem Grund bietet das Unternehmen Programmierern ihre Rechenzentren als Plattform an (wir werden nicht darauf eingehen, ob in diesem Szenario die Figur des Publishers überbrückt werden kann). Mit 3 Hauptpunkten, an denen sich alles dreht und dreht: Erstellen - Skalieren - Verbinden.

Die Reibung zwischen "Hype über etwas" und "JETZT darauf zugreifen" zu reduzieren, scheint zu saftig, um nicht darauf zu achten. Wie der heiße Kauf Ihres Lebens, aber in diesem Fall durch einen Klick auf einen Hyperlink und 5 Sekunden Wartezeit getrennt.

Es wäre nicht länger notwendig, die Tage ab dem Tag der Ankündigung (Auslösen des Hype) zu warten, bis das Spiel in den physischen / Online-Shops verfügbar ist oder in jüngerer Zeit die aktuelle Datei, ihre Installation, ihren Patch, ihr Update heruntergeladen hat. (Interesse daran, es JETZT zu verwenden).

Google Stadia basiert auf einer einzigen Codebasis, sodass nicht mehr als eine Version jedes Spiels entwickelt, gewartet, aktualisiert oder gepatcht werden kann. Entwickler sollten keine Sekunde über die Einschränkungen nachdenken, die in ihrem Projekt hinsichtlich der Hardware-Unfähigkeit auftreten können. Dies ist das, worauf Google achtet, dass weder sie noch die Spieler eine reduzierte, geschichtete oder andere Version als sie haben im Hinterkopf, als sie es entwickelten.

Die Plattform ist das Rechenzentrum, das des Entwicklers und das des Spielers… und bevor sie unter den drei Prämissen "Scale" angegeben haben. (Auf einer Google-Skala also ein Biest).

Diese Folie zieht möglicherweise nicht Ihre Aufmerksamkeit auf sich, ist jedoch die wichtigste der gesamten Präsentation. Es ist der Aufruf an die Ersteller von YouTube- und RRSS-Inhalten. Sowie ein direkter Blick in die Augen der Entwickler. Sie wollen wirklich nicht all die Leute spielen und verdienen, die das Gamepad noch nicht gegeben haben? Schauen Sie sich das Geld an, das herauskommt, wenn das einzige, was sie tun können, die Interaktion mit Videos ist. Sicherlich können wir es mithilfe von Videospielen verbessern.

Google Stadia Controller

Grundsätzlich wird in der Konferenz betont, dass Sie zur Verwendung von Stadia lediglich ein Gerät benötigen, das mit Google Chrome kompatibel ist und über einen Bildschirm verfügt oder eine Verbindung zu einem (Chromecast) herstellen kann, und dass Sie die bereits vorhandenen Steuerelemente verwenden können, die eine Verbindung herstellen können.

Darüber hinaus stellen sie einen bestimmten Controller (Google Stadia Controller) zur Verfügung, der über zusätzliche Funktionen verfügt, über die fast jedes andere Steuerelement verfügt, das Sie bereits haben.

Mit diesem Befehl können Sie den Bildschirm des Geräts, auf dem Sie spielen, auf eindeutige Weise (für die Zwecke einer Sitzung auf dem Server) direkt identifizieren. Dabei wird darauf geachtet, dass Ihnen derzeit die Hardwareressourcen in der Cloud zugewiesen sind, aber auch geändert dynamisch und augenblicklich für den Fall, dass Ihre 'Konfiguration' mutiert oder sich ändert.

Es hat auch 2 Schaltflächen, die zu dem hinzugefügt werden, was wir als standardisiert auf Gamepads betrachten können. Denken Sie daran, dass die Schaltfläche "Teilen" einen sehr leistungsstarken Link zu allem darstellt, was YouTube darstellt (sowohl für Ihre Kinder als auch für diejenigen, die sich Inhalte ansehen): Stadia ist "Für alle".

Die zweite Schaltfläche aktiviert Google Assistant. Sie entspricht dem Chrome-Suchfeld, erfasst jedoch Inhalte über ein integriertes Mikrofon und sendet gerne alles, was wir sagen, an das Rechenzentrum, um etwas zu verarbeiten, zu berechnen und möglicherweise zurückzugeben. ' den Benutzer führen. Das Spiel beginnt mit 30 Leben. Konami bist du da? Audio I / O.

Über dem Rechenzentrumsnetzwerk von Google

Google Stadia arbeitet an der Infrastruktur, die seit 20 Jahren in nur Millisekunden gelöst wird - absolut alles, was die ganze Welt Ihnen ohne Ruhe und ohne Mitgefühl schickt.

Google gibt bekannt, dass es in der Lage ist, leistungsstarke Rechenkapazitäten anzubieten (etwas, das viele andere anbieten können)… in der Nähe von Nutzern (etwas, das alle anderen nicht oder zumindest nicht in großen Mengen oder unabhängig von ihrem physischen Standort tun).

Das Netzwerk besteht aus Glasfaserverbindungen und Unterseekabeln zwischen Hunderten von Präsenzpunkten und mehr als 7.500 Randknotenstandorten auf der ganzen Welt. Alles direkt mit dem Backbones-Netzwerk verbunden.

Oder was ist das gleiche: 20 Jahre Vorteil gegenüber jedem anderen Unternehmen, das sich entschlossen hat, in diesem erfundenen Abenteuer mit Google zu konkurrieren.

Zum Vergleich: Jensen Huang hat auf der Konferenz von Nvidia am Vortag in 15 (fünfzehn) Rechenzentren diejenigen dokumentiert, die weltweit für seinen Geforce Now-Dienst verfügbar sind, der von saftigen Geforce RTX-Servern unterstützt wird. Es berechnete in Hunderten (100s) die Anzahl der gleichzeitigen Benutzer.

Offensichtlich handelt es sich um zwei völlig gegensätzliche Visionen darüber, was zu bieten ist und vor allem, wie all diese vielen Videospiele im Stream monetarisiert werden können.

Das Unternehmen bekräftigt eindringlich das Konzept, dass niemand über eine auch nur annähernd vergleichbare Infrastruktur verfügt, auf der Stadia das Videospiel mit den höchsten technischen Anforderungen, die für Benutzer „unsichtbar“ sind, zu den bestehenden regulären Diensten hinzufügen wird. Niemand hat seine Anzahl von Knoten, wodurch er nah an allen Benutzern sein kann, und diese Nähe garantiert die Leistung (Latenz).

Jeder Punkt, aus dem das Rechenzentrumsnetzwerk besteht, verfügt über miteinander verbundene Racks mit skalierbaren Mengen an Grafik, Speicher und Speicher. Google wird sicherstellen, dass an jedem dieser Punkte die Hardware mit den Komponenten, die zum Zeitpunkt ihrer Verfügbarkeit als angemessen erachtet werden, und auch entsprechend der von ihnen unterstützten Last erweitert oder "aktualisiert" wird. Grundsätzlich sollten sich Benutzer um nichts kümmern und sich dessen nicht einmal bewusst sein.

Diese Rechenkapazität und vor allem die Flexibilität, so Google, sagen uns, dass dies ausschließlich zugeschrieben werden kann und dass diese Architektur die Grundlage für das ist, was sie als "neue Spielegeneration" ankündigen. In der Vergangenheit jahrelang getestet und entwickelt. Jetzt erreichen, was in der Vergangenheit absolut unmöglich war, aber in der Lage sein, in Zukunft das zu erreichen, was heute unmöglich ist. Skalierbar und flexibel.

" In Stadia wird es keine Cheats geben " (Phil Harrison)

YouTube (alles, was der Dienst bedeutet) ist in Stadien allgegenwärtig. Angesichts der Merkmale des Dienstes ist es kein Problem, verschiedene Instanzen des Rechenzentrums zu verwenden, um die Berechnung des Videospielstroms einerseits und des Streams andererseits zu verwalten die Ausstrahlung des Spiels. Nichts über die Verwendung der gleichen Hardwareressourcen für beide. Warum? Dies könnte die Leistung irgendwie einschränken und wird in Stadia nicht behandelt.

Videospiele können ohne Bedenken wachsen, wenn sie höhere Anforderungen als bisher angenommen benötigen (spezifiziert?). Spieler können auch von Sitzungen, für die bestimmte Anforderungen erforderlich sind, zu anderen wechseln. Dynamisch und sofort weist Google Ressourcen aus der Cloud des Ortes zu, den es in seinem Netzwerk von Rechenzentren für optimal hält.

Links die Schaltfläche, mit der der Assistent angerufen werden kann, und rechts die Schaltfläche, mit der wir heute auf alle möglichen Arten und die morgen erfundenen "teilen" können.

Als Betriebssystem werden sie Linux verwenden. Wie API Vulkan, Unreal Engine, Unity als Game Engine oder Havok als Middleware. Das Ziel ist es, absolut flexibel zu sein.

Den Multiplayer neu definieren

Das Verwalten der Bereitstellung von Multiplayer-Videospielen ist etwas, das traditionell die Verwendung von Zeit (Geld) durch Entwickler darstellt, ohne tatsächlich etwas zu verstehen, das mit dem tatsächlichen Inhalt des Spiels in Zusammenhang steht. Google Stadia möchte, dass dies nicht mehr der Fall ist, indem Studien von dieser Aufgabe befreit werden und die Anzahl der Teilnehmer, die wir derzeit als Hunderte identifizieren können, katapultiert wird, um Tausende in den Battle Royals zu erreichen.

Um dies zu erreichen, nutzt Stadia die direkte Verbindung zwischen dem ISP, der den Kundenservice bereitstellt, und seinem Netzwerk, wobei dieser Verkehr vom Rest des öffentlichen Internets isoliert ist. Dies wird als Überspringen vieler Hops bezeichnet und wer weiß, ob er dasselbe mit dem Stapel von Netzwerkprotokollschichten tun soll, die er verwendet, im Vergleich zu dem, was er im öffentlichen Internet verwenden würde.

Intern definiert als "geringe Latenz und perfekte Synchronisation", die Hunderte von Spielern unterstützen kann.

Jeder Spieler verfügt über eine eigene Instanz im Rechenzentrumsnetzwerk, mit der der Stream auf viele verschiedene Arten verwaltet werden kann (wiederum Flexibilität). Daher kann der "Bildschirm" jedes Spielers aus einem oder mehreren Bildschirmen bestehen, die mit seinem Stream verknüpft sind… oder mit anderen / s (ohne Einschränkung… oder zumindest von Google). Eine andere Sache ist, dass Sie menschlich in der Lage sind, ähnliche zu verwalten Menge unabhängiger Informationen, die auf einheitliche Weise auf Ihrem Display angezeigt werden). Stream Connect oder das Multiscreen-Google Stadia-Flair des 21. Jahrhunderts.

Erin Hofman John beschreibt als leitende Designerin der Forschungs- und Entwicklungsabteilung zusätzlich zu dieser Funktionalität Crow Play und State Share, die keinen Zweifel an der Bedeutung des Multiplayers (der größten Anzahl von Benutzern) für Stadia aufkommen lassen.

In der Lage zu sein, das Spiel, den Moment, den Zustand einfach und sofort auszutauschen und es fortzusetzen. Ein- oder tausendmal. Trotzdem oder mit Variationen. Für wen auch immer Sie wollen. Es scheint eine echte Süßigkeit für all das Publikum zu sein, das beide auf Youtube oder YouTube genießen.

Sie nennen es Create + Share + Engage. Und es scheint immer klarer zu werden, dass Google sicherlich über Tools verfügt, mit denen es zementieren kann, was es anbieten möchte oder wie Nutzer Unterhaltung erhalten können. Youtube ist ein viel wichtigerer Teil dessen, was im Prinzip hätte gedacht werden können, obwohl sie die Präsentation beenden, um sicherzustellen, dass der Stadia-Store "das ganze Internet" ist. Es wird kein bestimmter benötigt, jeder Ort ist geeignet, um den Hyperlink einzufügen, der Sie zum Spiel führt, und jeder Internetbenutzer kann mit einer Vielzahl von Tools mit allen anderen kommunizieren.

Es wird berichtet, dass Google zu diesem Anlass mit Jade Raymond an der Spitze (meh) eine Videospielabteilung für Erstanbieter eingerichtet hat. Derzeit arbeiten mehr als 100 Studios mit Zugang zu Stadien, damit ihre Titel auf der Plattform genossen werden können.

Und bis hierher könnte es sich lohnen, uns mit dem zu dokumentieren, was sie auf den Tisch gelegt haben. Die Wahrheit ist, dass Google beabsichtigt, wenn Sony bei der gemeinsamen Nutzung von Sega und Nintendo einen großen Beitrag geleistet hat und Microsoft dann die Ressourcen multipliziert hat, um ein „Loch“ im Videospielsektor zu schaffen Es ist die Mutter aller Eingaben.

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