God of War Review auf Spanisch (vollständige Analyse)

Inhaltsverzeichnis:
- Die Geschichte eines Vaters
- Ein passender technischer Abschnitt
- Die Saga erneuern
- Kratos und Atreus verbessern
- Eine Welt zum Erkunden
- Nordischer Sound
- God of War Fazit und letzte Worte
- GRAFIK - 96%
- SOUND - 91%
- SPIELBARKEIT - 89%
- DAUER - 85%
- PREIS - 83%
- 89%
Mit der neuen Ausgabe von God Of War für ps4 treffen wir uns wieder mit einem alten Kratos, den die Jahre durchlaufen haben. Genug Zeit, um eine neue Familie zu gründen und Ihre unruhige Vergangenheit zu vergessen. Santa Monica überraschte Einheimische und Fremde vor vier Jahren mit der Ankündigung eines neuen Spiels in der Serie. Dies gilt umso mehr, als die Kulisse von der griechischen in die nordische Mythologie überführt wurde. Die Einführung von Atreus, dem Sohn von Kratos, war eine weitere Neuheit, die bei den Spielern zunächst misstrauische Blicke auf sich zog. Es muss jedoch anerkannt werden, dass Santa Monica selten enttäuscht und eine Stimme dafür abgegeben werden muss.
Die Geschichte eines Vaters
Das neue Abenteuer beginnt so ruhig wie möglich. Kratos fällte einen Baum, um seine kürzlich verstorbene Frau zu verbrennen. Dieser Start erfolgt ohne Laden von Bildschirmen nach Drücken der Schaltfläche Neues Spiel. Ähnliches wie bei God of War 3. Von diesem Moment an kommen die Unterschiede. Die Kamera befindet sich in der Nähe des Rückens des Spartaners und hebt während des gesamten Spiels nicht von Kratos ab. Es werden keine Ladebildschirme oder Szenenschnitte angezeigt, die andere Zeichen oder Sichtweisen anzeigen. Daher werden wir in God of War die längste Sequenz der Geschichte erleben. Ein lobenswerter und lobenswerter Meilenstein. Nicht nur in technischer Hinsicht, sondern auch in der Lage, das Risiko einzugehen. Idee, dass Regisseur Cory Barlog es bereits 2013 im Tomb Raider versucht hat, ohne die Unterstützung des restlichen Teams zu bekommen.
Wie dem auch sei, innerhalb weniger Minuten werden wir dem Sohn von Kratos vorgestellt und es kann gesehen werden, dass die Beziehung zwischen Vater und Sohn nicht ganz liebevoll ist. Nach einem Prolog, mit dem man sich an die neuen Kontrollen des Geistes von Sparta gewöhnen kann, begeben sich beide mit der Mission, die Asche von Frau und Mutter auf den höchsten Gipfel des Berges zu streuen.
Ein passender technischer Abschnitt
Wie bei Uncharted 4 ist es beeindruckend, was die Erstanbieter von Sony tun können, wenn sie die gesamte Leistung von Playstation 4 nutzen. Das Spiel sieht auf den ersten Blick unglaublich aus und umfasst die Charaktere, ihre Kleidung, die Einstellungen, Partikeleffekte und Spezialeffekte. Sie können nicht viele aber in diesen Aspekt setzen.
Einer der zuordenbaren Mängel, wie sie in Horizon aufgetreten sind, ist die beeindruckende Grafik, die sich von der mangelnden Interaktion abhebt, die Umgebungen manchmal aufweisen. In anderen Situationen ist es wahr, dass die Zerstörung der Umwelt eine Freude ist, aber sie sind die geringsten. Besondere Erwähnung verdient die Gestaltung der Königreiche und einiger Feinde und Endgegner der nordischen Mythologie.
All dies bewegt sich mit 1080p und 30 fps ziemlich solide. In dieser Hinsicht hat das Unternehmen lobenswerte Arbeit geleistet.
Die Saga erneuern
Die ersten Trailer zum Spiel bestätigten bereits die Kursänderung, die die Saga in Richtung der nordischen Mythologie nehmen würde. Es war nach den Ereignissen von Gof of War 3 verständlich. Diese Veränderung ist zum ersten Mal in der Welt um uns herum spürbar. Die Etappen nehmen ein schneebedecktes und eisiges Klima an. Wir werden einige der berühmtesten Königreiche der nordischen Mythologie besuchen und natürlich die Gesichter mit einigen fantastischen Kreaturen sehen, die sie bevölkern. Einige von ihnen sind bereits als Draugr, Trolle, Hexen und sogar als Riesen-Midgard-Schlange bekannt. Aber wir werden nicht nur Kreaturen begegnen, einige der legendärsten Charaktere dieser Mythologie werden auftauchen. Natürlich werden wir keine sensiblen Informationen ausnehmen, um Sie zu überraschen.
Zu den wichtigsten Änderungen zählen die Kämpfe. Sie haben diese Dynamik und den Wahnsinn verloren, riesige Combos aus früheren Raten zu machen, und sind etwas langsamer und strategischer geworden. Wir haben nicht länger Athenas Schwerter oder die Fähigkeit zu springen, während wir sie benutzen. An seiner Stelle haben wir die Leviathan-Axt, mit der Sie beide aus nächster Nähe angreifen und sie werfen können, um sie aus großer Entfernung zu treffen, und sie dann durch Drücken des Dreiecks wieder herstellen können. Ein Kurzstreckenangriff unterscheidet zwischen einem leichten Angriff auf R1 und einem schweren Angriff auf R2. Der Unterschied liegt wie üblich in der Geschwindigkeit und Kraft jedes einzelnen von ihnen.
Der strategische Teil besteht darin, dass häufig sowohl der Ausweichknopf als auch der Schild verwendet werden müssen, um Ablehnungen oder Gegenangriffe durchzuführen, wenn der Stopp genau zum richtigen Zeitpunkt erfolgt.
Atreus bringt auch sein Sandkorn in den Kampf und widmet sich nicht nur dem bloßen Zuschauer. Glücklicherweise haben wir während des Kampfes die Möglichkeit, Atreus durch Drücken des quadratischen Knopfes Pfeile auf Feinde schießen zu lassen. Und ich sage Glück, denn es ist besser so, als es der KI zu überlassen, von der wir bereits wissen, dass sie manchmal ihre Sache macht. Sobald wir im Spiel fortgeschritten sind, haben wir sogar die Möglichkeit, Tiere zu beschwören, wenn wir die Runenbeschwörung nutzen.
Zusätzlich zum Angriff auf Feinde können wir mit Atreus 'Pfeilen und Kratos' bloßen Fäusten Feinde betäuben. Wenn wir sie genug betäuben, können wir einen tödlichen Schlag versetzen.
Als ob das nicht genug wäre, warnt uns unser Sohn während der Treffen auch oft vor den Gefahren, die uns umgeben. Es ist ein Punkt, der in gewisser Weise mildert, wenn man nicht so umfassend sieht, was uns umgibt wie in früheren Abschnitten.
Kratos hat einen Wutmodus, der hier als spartanische Wut bezeichnet wird. Wenn wir ihn durch Drücken von L3 + R3 aktivieren, können wir alles wegtragen, was uns in den Vordergrund stellt.
Schließlich müssen wir die Runenangriffe hervorheben, die uns die Runen gewähren. Wir können bis zu zwei gleichzeitig aktiv haben. Diese können leicht oder schwer sein und es gibt viele Effekte. Schäden durch Aufprall, Verbrennungen, Eis usw. In bestimmten Momenten und mit Talismanen können wir auch magische Angriffe ausführen.
Im Allgemeinen gewinnt das Kampfsystem, wenn Sie verschiedene Arten von Angriffen präzise verketten möchten, im Gegensatz zum Drücken von Knöpfen von gestern. Obwohl zunächst alles ein wenig chaotisch ist, ist es schön zu sehen, wie das Spiel fortschreitet und neue Techniken hinzugefügt werden. Der Trick besteht in der Kombination von Waffen, Runenangriffen und der Hilfe von Atreus.
Kratos und Atreus verbessern
Die Verbesserung der Charaktere und ihrer Fähigkeiten und Ausrüstung ist einer der Abschnitte, die sich am meisten verändert haben und natürlich zum Besseren. Die Änderung der Menüs ist ebenso miserabel wie die Änderung der Mythologie. Diese Menüs wurden mit denen verglichen, die normalerweise in verwendeten Rollenspielen zu finden sind. Wir können Kratos 'Fähigkeiten oder Bewegungen verbessern, wenn wir Erfahrung sammeln, indem wir Feinde töten oder Herausforderungen ausführen. Diese Erfahrung wird uns auch helfen, Waffen zu verbessern
Es besteht auch die Möglichkeit, auf dem Weg Materialien zu finden, mit denen Teile der Panzerung mit unterschiedlichen Eigenschaften hergestellt werden können. Dies sind: Stärke, Runen, Verteidigung, Vitalität, Glück oder Wiederverwendung. Je nachdem, wie wir mit diesen Werten umgehen, können wir offensiver oder defensiver spielen. Die verschiedenen Farbtypen dieser Stücke zeigen den Grad ihrer Seltenheit oder Kraft an. Es ist wichtig zu wissen, wie man die richtige Ausrüstung für bestimmte Situationen oder Feinde auswählt. Unser Niveau wird sich entsprechend dem Gesamtniveau des Teams widerspiegeln, das wir führen.
Obwohl die Wahl der einen oder anderen Mannschaft im Kampf spürbar ist, wirkt sich dies in den gemäßigten Levels weniger auf die Schwierigkeit des Spiels aus. Erst im letzten Teil des Spiels wird die Hilfe einer guten Teamwahl deutlicher. Es kann als Nachteil des Spiels angesehen werden, oder es wurde absichtlich gemacht, um den Spielern Zeit zu geben, sich an dieses System zu gewöhnen, bevor es wirklich wichtig ist.
Es ist wahr, dass es in höheren Schwierigkeitsgraden notwendig sein wird, unsere Waffen und Rüstungsteile richtig zu verwalten, wenn wir am Leben bleiben wollen.
Während unserer Mission werden wir zwei Zwerge namens Brok und Sindri finden, bei denen wir mit dem Geld, das wir gesammelt haben, neue Ausrüstung und Gegenstände kaufen können.
Eine Welt zum Erkunden
Wir finden den Gott des Krieges mit mehr "offener Welt" als jemals zuvor geschaffen. Und ich sage es in Anführungszeichen, denn trotz sehr großer Gebiete mit Geheimnissen, die es zu entdecken und Abkürzungen zu nehmen gilt, werden wir keine Welt finden, die so breit ist wie die von Horizon, sondern der in Uncharted 4 ähnlicher ist. Selbst wenn wir in die Handlung des Spiels vertieft sind und wissen möchten, was als nächstes passiert, haben wir jederzeit die Möglichkeit, von der Erkundung abzuweichen. Der Transport, den wir am meisten nutzen werden, um neue Gebiete oder Inseln zu erkunden und zu besuchen, ist das Boot. Von Beginn des Spiels an wird uns gezeigt, dass Kratos, obwohl er in diesem Spiel nicht schwimmt, gerne rudert.
Wenn God of War für irgendetwas bekannt ist, dann für das Mischen von Schlachten mit Stufen von Plattformen und Rätseln. Diese Mischung ist noch in Kraft. Einige sind besser entwickelt als andere. Zum Beispiel, obwohl einerseits die Rätsel gut durchdacht und in die Geschichte integriert sind, erinnern die Plattformphasen an das, was in den ersten unbekannten gesehen wurde. Bewegen Sie einfach den Joystick und zeigen Sie auf die Sites, um sich ganz automatisch zu bewegen. Sie benötigen ein Gameplay in diesem Aspekt, das dem von Prince of Persia oder Assassins Creed ähnlicher ist, um ein Beispiel zu geben.
Insgesamt dauert die Hauptkampagne rund 20 Stunden. Während oder nach Beendigung des Story-Modus werden wir jedoch unzählige Nebenmissionen und Herausforderungen finden, die unsere Fähigkeiten auf die Probe stellen, uns aber mit neuer Ausrüstung oder saftigen Materialien belohnen. Dies kann mehr als 10 zusätzliche Stunden dauern.
Nordischer Sound
Dieses Spiel wurde sogar in der Soundsektion verwöhnt. Für den Soundtrack wollte Santa Monica den beschwerlichen Weg widerspiegeln, den Kratos durch diese neue mythologische Welt geht. Dafür wurden im Altnordischen Gesangschöre gesungen. Dies zusammen mit den ernsten Gesängen schafft eine Atmosphäre, die den Spieler mit der Geschichte verbindet.
Das Überspielen ins Spanische ist sehr gut gelöst, da es nicht weniger sein könnte und von Sony stammt. Im Vergleich zu englischen Stimmen fehlt einigen Charakteren immer noch etwas Schlagkraft. Schließlich werden die Soundeffekte während des Spiels getreu dargestellt. Sei es das Aufeinandertreffen von Waffen, Pfeilen, Umgebungsgeräuschen usw. Ein Abschnitt so poliert wie die Grafiken.
God of War Fazit und letzte Worte
Der allgemeine Trend nach der Analyse aller Abschnitte ist die Richtungsänderung in den meisten von ihnen. Wir finden den gleichen Kratos wie in der Vergangenheit, aber sowohl seine Welt als auch seine Art zu kämpfen und das Team zu führen haben sich um 360 Grad gedreht. Das wirklich Wichtige ist zu beurteilen, ob sich diese Änderungen gelohnt haben oder nicht. Es ist absolut ein Ja. Ein Ja, weil die Saga zu stagnieren begann, und ein Ja, weil sie es geschafft haben, den Dingen Tiefe zu verleihen, anstatt sie zu vereinfachen, was nach dem Erlernen ein reichhaltiges Gameplay bietet, das den Spieler zufriedenstellt.
Das einzige, was alle God of War behaupten, ist zu wissen, wie man die technische Seite jeder Konsole ausnutzt. In diesem Fall haben sie es wieder getan. Man kann nicht nur von einem technischen Referenzabschnitt sprechen, sondern die Aufnahme dieser Sequenzaufnahme muss während des gesamten Spiels gelobt werden, was gerade zu einem audiovisuellen Meilenstein geworden ist.
Andererseits wird eine Reife in der Studie gewürdigt, wenn eine Geschichte entwickelt wird, die sich mit der väterlichen kindlichen Beziehung von Kratos und seinem Sohn mit ihrem Kommen und Gehen befasst. Etwas so Natürliches inmitten des Chaos, von dem sowohl der Vater als auch der Sohn und derselbe Spieler am Ende lernen.
Mit seinen kleinen Mängeln, weil nichts perfekt ist, bleibt nur zu erkennen, dass God of War eines dieser großartigen Spiele ist, egal wo man es betrachtet.
GRAFIK - 96%
SOUND - 91%
SPIELBARKEIT - 89%
DAUER - 85%
PREIS - 83%
89%
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