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Geforcgtx 1070 verliert mit Vulkan an Leistung

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Anonim

Gestern wurde in Doom die Unterstützung für die Vulkan-API veröffentlicht. Dieser Schritt zielt darauf ab, die Spieleleistung zu verbessern, indem OpenGl durch die neue Low-Level-API ersetzt wird. Danach haben wir bereits Leistungstests mit ziemlich überraschenden Ergebnissen.

Vulkan sieht auf AMD großartig aus, während Nvidia ertrinkt

Vulkan hat viele Ähnlichkeiten mit DirectX 12, so dass zu erwarten ist, dass Hardware, die in einem gut funktioniert, dies in dem anderen tut und umgekehrt. Mit DirectX 12 haben wir bereits gesehen, dass sich die AMD-GPU-Architektur viel besser anpasst, während Nvidia Schwierigkeiten hat, diese Vorteile zu nutzen, und manchmal sogar an Leistung verliert.

Die Jungs von guru3d haben Doom unter Vulkan auf der Radeon RX 480 und der leistungsstarken Nvidia GeForce GTX 1070 getestet. Die Ergebnisse sind ziemlich klar und zeigen, dass AMD die neue API voll ausnutzen kann. Sehen Sie, wie die Radeon RX 480 Leistungssteigerungen erzielt, die 20% überschreiten können.

Auf der anderen Seite leidet Nvidia weiterhin und sieht, dass die Pascal-Architektur Vulkan nicht nutzen kann, die Leistung im Vergleich zu OpenGl erhalten bleibt und mit zunehmender Auflösung sogar abnimmt.

Die Schlussfolgerung scheint ziemlich klar zu sein. Nvidia hat weiterhin Probleme mit asynchronen Shadern in seiner Pascal-Architektur, sodass es nicht in der Lage ist, die Leistung seiner GPUs mithilfe der neuen Low-Level-APIs DirectX 12 und Vulkan zu verbessern.

Quelle: guru3d

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