Hardware

Geforce Now Alliance: Wie die Geforce Now-Engine funktioniert

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Innerhalb der Nvidia GDC 2019-Konferenz konnten wir sehr kurz (weniger als 10 Minuten von mehr als 120 Gesamtzahlen) einige Pinselstriche darüber bekommen, was (nach den Worten seines CEO) der Videospiel-Streaming-Service von ist Nvidia: Geforce Now Alliance

Sie entwickeln es seit 6 Jahren. Gründe? Anscheinend haben sie festgestellt, dass die meisten Spieler keinen Zugang zu High-End-Grafikkarten haben.

Zum Vergleich: Sie berechnen mit 200 Millionen (und mehr) die Anzahl der Spieler, die Nvidias Hochleistungs-GPus verwenden, und mit einer Milliarde die Anzahl potenzieller Spieler, die im traditionellen Szenario (Nvidia) nicht erreichen können (weil diese Spieler keinen Zugriff haben) oder Möglichkeit der Verwendung einer Hochleistungs-Nvidia-GPU).

Dieser saftige Markt bewegt Nvidia dazu, Geforce Now, ein „ Cloud-Gaming-System “, zu schaffen.

Ein weiteres Grafik-Rechenzentrum ist Geforce Now

Das heißt, es ist kein Service oder Geschäft. Es ist eine offene Plattform, auf der alle Videospielentwickler ihre Projekte zum Laufen bringen wollen, was im Übrigen viel Geld spart und die Anzahl potenzieller Benutzer erhöht.

Geforce Cloud PC = Geforce NOW Alliance

Innerhalb des Cloud-Servers verfügt jeder Player über einen virtuellen Geforce-PC. Keine Notwendigkeit, Ports oder ähnliches zu tun. Es ist nur Works ™.

Das Ziel ist es, Videospiele an diese Milliarde Spieler zu streamen, die derzeit nicht als " Nvidia gpus-Benutzer " gelten können, aber sobald sie ihre virtuellen Geforce-PCs ausführen können.

Sie arbeiten derzeit mit mehr als 500 verfügbaren Spielen, die in den üblichen virtuellen Läden (Läden) wie Steam, Epic Store, Uplay und einem langen usw. zum Verkauf stehen würden.

Der Stream würde auf jedem Computer funktionieren, selbst auf dem ältesten, den Sie in einer Ecke des Hauses verlassen hatten, die nicht mehr verwendet wurde. 15 Rechenzentren beherbergen 300.000 Spieler und mehr als 1 Million warten darauf, an den Tests teilzunehmen.

Sie können keine Benutzer in großen Mengen hinzufügen, da die Entwicklung bei der Skalierung von Rechenzentren sehr kompliziert ist. Gleichzeitig ist die Kapillarität der Spieler in Bezug auf die Nähe zu den Rechenzentren und in Bezug auf die Oberfläche des Planeten ein Problem. Und welche Lösung kann es geben? Geforce Now Alliance.

Geforce Now Alliance: GFN-Allianz.

Nvidia erstellt eine Architektur, die auf RTX Geforce Now- Servern basiert. Überall auf der Welt ist ein Partner dafür verantwortlich, RTX Geforce Now-Server von Nvidia zu kaufen, um einen lokalen Knoten zu mounten und die Hardware den Spielern in der Region näher zu bringen.

Gleichzeitig sind Verhandlungen mit den Telekommunikationsunternehmen in jedem Bereich erforderlich, um die Server mit den Netzwerken mit den neuesten Technologien auf der Suche nach minimaler Latenz und maximaler Geschwindigkeit zu verbinden. Sie wollen es unbedingt tun.

Es wird Geforce Now Alliance- Partner auf der ganzen Welt und in allen Ländern geben, beginnend mit den Top 2 in 2 der größten Spielermächte der Welt: Japan und Korea. Softbank und LG und mehr.

RTX Server

Physisch verfügt jeder RTX Geforce Now- Server über 40 Turing-GPUs in einer 8U-Konfiguration, mit denen bis zu 320 Benutzern gleichzeitig ein virtualisierter Grafikstrom angeboten werden kann.

Diese RTX-Server können skaliert werden, indem ein sogenannter RTX-Server-POD erstellt wird. Bis zu 32 RTX-Server in einem maximalen Rack von 10 Einheiten, die 1280 GPUS erreichen können, verbunden mit der Technologie der jüngsten Übernahme (Mellanox). In jedem RTX POD 10.000 gleichzeitige Benutzer erreichen können.

Wir empfehlen Ihnen, die besten Grafikkarten zu lesen

Nvidia gibt an, dass die Bereitstellung der erforderlichen Ausrüstung für den Betrieb des Knotens innerhalb des Geforce Now-Netzwerks 1 Woche dauern würde. Derzeit gibt es kein genaues Datum für Nvidia Geforce NOW, um vom aktuellen Beta-Status in die Öffentlichkeit zu wechseln. Wir müssen also abwarten, wie sich die Entwicklung entwickelt.

Hardware

Die Wahl des Herausgebers

Back to top button