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Futuremark zeigt die Möglichkeiten der DirectX-Raytracing-Technologie

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Anonim

DirectX Raytracing (DXR) ist eine neue Funktion in DirectX 12, die verspricht, das Erscheinungsbild von Videospielen in den kommenden Jahren zu revolutionieren. Diese Technologie öffnet die Türen für den Einsatz modernster Beleuchtungstechniken in Videospielen. Futuremark hat einen Vorgeschmack auf die Fähigkeiten dieser beeindruckenden neuen Technologie gegeben.

Futuremark gibt einen Vorgeschmack darauf, wozu DirectX Raytracing in der Lage ist

Es ist schwierig, genaue Reflexionen in Echtzeit anzubieten, da die Verwendung traditioneller Methoden viele Herausforderungen und Einschränkungen mit sich bringt. Die Kombination der DirectX-Raytracing- Funktion mit aktuellen Methoden kann einige dieser Herausforderungen lösen. Mit DirectX Raytracing ist es möglich, Reflexionen von Objekten zu erzeugen , die außerhalb der Hauptansicht der Kamera vorhanden sind, und so genaue und korrekte perspektivische Reflexionen auf allen Oberflächen in Echtzeit zu ermöglichen.

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Raytracing ist nichts Neues, da es diese Technologie seit Jahrzehnten gibt. Der Unterschied besteht darin, dass es jetzt dank der großartigen Funktionen der modernsten GPUs möglich ist, es in Echtzeit anzuwenden. Mit den neuen Grafikkarten können Sie für die meisten Renderings Rasterung und weniger Raytracing verwenden, um Schatten, Reflexionen und andere Effekte zu verbessern.

Bei Futuremark sind sie stolz darauf, einer der ersten Entwickler zu sein, die sich für die Arbeit mit DirectX Raytracing entschieden haben. Diese neue Funktion wird in einer neuen Version von 3DMark enthalten sein, die sie voraussichtlich gegen Ende des Jahres veröffentlichen werden.

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