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Final Fantasy xv für PC wird zusammen mit allen RTX-Funktionen abgebrochen

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Anonim

Square Enix hat bestätigt, dass die Produktion von Final Fantasy XV für PC eingestellt wurde, was bedeutet, dass wir in diesem Videospiel über den Ardyn DLC hinaus nichts Neues haben werden. Dies bedeutet, dass die möglicherweise angekündigten möglichen Ray Tracing-Funktionen sowie andere Funktionen, wie z. B. Modding-Tools, nicht im Videospiel implementiert werden.

In Final Fantasy XV für PC ist Ray Tracing oder DLSS nicht implementiert

Drei der nächsten vier "Final Fantasy XV" -DLCs wurden abgesagt, gab Square Enix am Mittwoch während einer speziellen Live-Übertragung bekannt. Grundsätzlich bedeutet dies auch, dass die versprochenen Mod-Tools, die Vulkan-API und die DLSS-Unterstützung nicht in die PC-Version gelangen, da die PC-Produktion offiziell eingestellt wurde .

Ardyns DLC sollte im März 2019 veröffentlicht werden. Obwohl Square Enix nicht bekannt gab, ob die versprochenen Modding-Tools oder die Vulkan-Unterstützung (zusammen mit DLSS) eingestellt wurden, gibt es hier Anlass zur Sorge. Die versprochenen Modding-Tools erfordern viel F & E, bevor sie veröffentlicht werden. Da sich Luminous auf einen neuen dreifachen AAA-Titel (vermutlich Final Fantasy XVI) konzentriert, können wir davon ausgehen, dass nicht genügend Personal für die Fertigstellung und Veröffentlichung benötigt wird. Immerhin war Tabata die große Kraft hinter ihnen und da er das Studio verlassen hat, gibt es keine Garantie dafür, dass wir sie jemals sehen werden.

Außerdem wird NVIDIA Square Enix möglicherweise nicht einmal dazu drängen, die Unterstützung von Vulkan und DLSS im letzten Spiel zu implementieren. Schließlich unterstützt nur das Benchmark-Tool DLSS, nicht aber den Rest des Spiels.

Insgesamt sieht es für Final Fantasy XV auf dem PC nicht sehr gut aus.

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