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Der PC erlebt seinen besten Moment als Videospielplattform

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Anonim

Videospielfans haben in den letzten Jahrzehnten sehr unterschiedliche Zeiten erlebt. Heute ist der PC die bevorzugte Plattform für die meisten Spieler, da er große Flexibilität bietet. In diesem Meinungsbeitrag werden alle Änderungen der letzten zwölf Jahre besprochen, die dazu geführt haben, dass der PC zur Queen-Plattform für Videospiele wurde.

Wir überprüfen die Veränderungen in der Branche, die den PC zur Queen-Plattform gemacht haben

Derzeit finden wir Komponenten auf dem Markt, mit denen wir einen PC für Videospiele zu einem sehr günstigen Preis zusammenstellen können, was vor einigen Jahren noch nicht so einfach war. Als Playstation 3 und XBOX vor ungefähr 12 Jahren auf den Markt kamen, boten sie Funktionen an, die weit über den damaligen Computern lagen, insbesondere im Fall der Microsoft-Konsole, die der Pionier bei der Integration einer GPU mit einheitlichen Shadern war. Etwas, das nach der Einführung von DirectX 10 zum Standard geworden ist. Xbox 360 enthielt auch einen Triple-Core-Prozessor mit einer Kapazität von bis zu 6 Threads, was zu einer Zeit beeindruckend war, als PC-Prozessoren anfingen, auf beide zu setzen. Kerne.

Zu dieser Zeit hatten die Konsolen einen ungefähren Preis von 500-600 Euro, ein sehr hoher Wert für diese Art von Plattform, aber vergessen wir nicht, dass ihre Vorteile über den leistungsstärksten und teuersten Computern lagen , was sie zur besten Option für machte Videospiele. Vergessen wir auch nicht, dass Spielekonsolen viele Entwickler exklusiv anzogen, sodass der verfügbare Katalog dem PC weit überlegen war.

Eine große Veränderung beginnt in der PC-Welt

Wir waren in einer Zeit klarer Dominanz der Spielekonsolen auf dem PC, aber es war auch der Beginn einer Veränderung, deren Konsequenzen enorm waren. 2006 war das Jahr der Einführung von Unified Shadern für PC-Grafikkarten. Das erste davon war die beeindruckende GeForce 8800GTX von Nvidia, die eine enorme Leistung hatte und dem bis dahin weit verbreiteten Konzept dieses Unified Shaders weit überlegen war Es ermöglicht Videospielentwicklern, das Potenzial der Hardware viel stärker auszuschöpfen, sodass wir ein viel leistungsfähigeres und gleichzeitig viel benutzerfreundlicheres Produkt hatten, eine verheerende Kombination.

2006 war auch das Jahr der Einführung von Intel Core 2 Duo-Prozessoren, einem revolutionären Produkt, das die Leistung früherer Netburst-basierter Prozessoren fast verdoppelte und das Ende des goldenen Zeitalters von AMD markierte. Heute scheint es eine Lüge zu sein Sunnyvale hatte vor 2006 leistungsstärkere und effizientere Prozessoren als Intel. 2007 wurden Quad-Core Intel Core 2 Quad-Prozessoren eingeführt, die die Leistung von PCs zu dieser Zeit erneut erheblich steigerten. Im Jahr 2008 kamen AMDs Quad-Core-Prozessoren, die Phenoms, zu einer Zeit an, als der kleine David noch in der Lage war, gegen Goliath zu kämpfen, wenn auch auf eher schüchterne Weise. PS3 und Xbox 360 setzten zwar ihre Hardware fort, die bei ihrer Markteinführung revolutionär gewesen war, die aber von der PC-Welt allmählich übertroffen wurde.

Zu diesem Zeitpunkt haben wir stagnierende Konsolen und andererseits den PC, der seine Möglichkeiten alle paar Monate dank der Ankunft neuer Komponenten verbesserte, die aus dem harten Wettbewerb zwischen AMD und Intel sowie AMD und Nvidia hervorgingen. Dies veranlasste die Entwickler, sich beim Erstellen ihrer Videospiele mit dem PC zu beschäftigen. Der Katalog der auf Computern verfügbaren Spiele begann exponentiell zu wachsen. Im Laufe der Jahre nahm der Leistungsunterschied zwischen den Konsolen und dem PC zu, sodass die anspruchsvollsten Spieler auf eine Plattform migrierten, die ihnen viel mehr Möglichkeiten bot, und es auch möglich war, sehr leistungsfähige Computer mit zu montieren ein Preis unter 1000 Euro.

2013 kam der Ersatz von PS3 und Xbox 360, es war das Jahr, in dem PS4 und Xbox One veröffentlicht wurden, allerdings mit einem sehr wichtigen Unterschied zu den Vorgängern. Beide Konsolen verfügten über Funktionen und Spezifikationen, die nicht auf dem neuesten Stand waren, sondern typisch für Computer der Mittelklasse waren und den leistungsstärksten Komponenten, die für den PC verfügbar waren, weit unterlegen waren. Damit kommen wir zu einer Zeit, in der Konsolen zum Zeitpunkt ihrer Markteinführung nicht mehr die leistungsstärkste Plattform sind. Wenn wir hinzufügen, dass es unmöglich ist, sie zu aktualisieren, und dass die Entwicklung des PCs unaufhaltsam weitergeht, stellen wir fest, dass die PS4- und Xbox One-Hardware sind nummeriert.

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Die Tatsache, dass die Konsolen über Hardware der Mittelklasse verfügen, bedeutet, dass wir zum Ausgleich keinen hochwertigen und sehr teuren PC mehr benötigen, was die Möglichkeit eröffnet, mehr oder weniger gleichwertige Geräte für Preise um 500 Euro und sogar zu montieren viel höhere Ausstattung für ca. 600-800 Euro. Eine weitere Änderung, die den Konsolen keinen Gefallen tut, ist, dass ihr Lebenszyklus weitgehend vereinbart wurde. PS3 kam 2006 auf den Markt und PS4 2013. Die Generation hat also 7-8 Jahre gedauert, eine Zeitspanne. was in der aktuellen Generation weitgehend vereinbart wurde. Weniger als vier Jahre nach der Einführung von PS4 und Xbox One haben wir PS4 Pro bereits auf dem Markt und Xbox Scorpio wird sehr bald verfügbar sein. Wir beginnen auch, über eine mögliche Einführung von PS4 im Jahr 2018 zu sprechen.

Der PC ist derzeit unübertroffen

Daher befinden wir uns derzeit in einer Zeit, in der Konsolen nicht mehr die leistungsstärkste Plattform sind, ihr Lebenszyklus erheblich verkürzt wurde und ihre exklusiven Spiele immer weniger werden. Auf der anderen Seite haben wir den PC mit einem riesigen Katalog, der abwärtskompatibel mit den Spielen der vergangenen Jahre ist, dessen Kosten immer günstiger werden, der es uns ermöglicht, ihn zu aktualisieren, um seine Funktionen zu verbessern, und der uns viel mehr Aufgaben als nur das Spielen bietet. Wir müssen auch hinzufügen, dass PC-Spiele normalerweise erheblich billiger sind und ihr Online-Spieledienst kostenlos ist, im Gegensatz zu Konsolen, bei denen Sie bezahlen müssen.

Wir sind der Meinung, dass Konsolen viel an Attraktivität verloren haben und der PC eine zunehmend bessere Plattform ist: gleiche oder mehr Spiele, bessere Leistung, kostenloses Online, ein sehr erschwingliches Wrack, billigere Spiele…

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