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Videospielhardware verkauft sich 2016 mehr als 30 Milliarden US-Dollar

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Anonim

Die Hardware und die Spielgeräte bewegen viel Geld, so dass uns die neuesten Zahlen für 2016 erstaunt haben. Wir sprechen von 30.000 Millionen Dollar. Und dieser Sektor bewegt viel Geld, und viele Faktoren ergeben sich daraus, weil viele junge Leute berühmt wurden, weil sie auf YouTube gespielt haben

Und es gibt kein besseres Geschenk für einen Spielerfreund als eine Tastatur oder eine Gaming-Maus. Dieser Sektor verkauft sich viel und wir haben immer mehr Möglichkeiten zu kaufen, von sehr coolen Matten bis hin zu erstaunlichen Mäusen oder spektakulären Kisten. Es ist ein Terrain, das möglicherweise boomender denn je ist, zumal es so in Mode ist, Videos hochzuladen, während Plattformen wie YouTube oder Twitch abgespielt werden, auf denen sich riesige Communitys von Spielern befinden.

High-End-Gaming-Hardware verkauft sich mehr denn je

Jon Peddie Research (JPR) zeigt, wie der Umsatz mit High-End-Geräten gestiegen ist. Die Spieler entscheiden sich für das Beste und kaufen es, die besten Stühle, die besten Mäuse, die besten Teppiche… diese High-End-Ausrüstung hat 43% des Marktanteils, was 13 Millionen US-Dollar entspricht. Die Grundausstattung bleibt jedoch mit einem Anteil von 22%, etwa 6-7 Millionen Dollar.

Diese Zahlen lassen uns in Stein gemeißelt, wie wir in TechPowerUp und WccFTech gut sehen, aber die Wahrheit ist, dass immer mehr High-End-Gaming-Hardwarekomponenten hergestellt werden, weil Benutzer danach fragen.

Videospiel-Hardware ist von seiner besten Seite

Unbestreitbar ist Videospiel-Hardware von ihrer besten Seite. Peripheriegeräte , Tastaturen, Mäuse, Kopfhörer und anderes Zubehör werden als Schaumstoff verkauft. Sie haben in den letzten Jahren mehr denn je angefangen zu verkaufen.

Wir empfehlen, unsere PC Gaming 2017-Konfiguration zu lesen.

Aber wissen Sie, was am besten ist? Dass dieser Sektor weiter wachsen wird. Es ist möglich, dass 6% jedes Jahr bis 2019 sind. Das sind großartige Neuigkeiten, weil wir diese Welt lieben und wir glauben, dass mehr Spielekomponenten benötigt werden (für jeden Bereich).

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