Die Division Xbox One gegen PS4 gegen PC, sehr wenig Unterschied
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Die Division Xbox One gegen PS4 gegen PC. Endlich können wir die endgültige Version von "The Division" sehen und sehen, wie es auf den verschiedenen Plattformen aussieht, auf denen das Spiel ankommt, dh PC, PS4 und Xbox One. Hoffentlich wird die PC-Version der von weit überlegen sein Konsolen, aber wird es wirklich so sein?
Die Division Xbox One gegen PS4 gegen PC
Zunächst sehen wir in einem Video, wie The Division auf dem PC mit den Konsolen der aktuellen Generation PS4 und Xbox One verglichen wird. Wir können sehen, dass die PC-Version in mehreren Aspekten überlegen ist, obwohl der Unterschied nicht so groß ist wie vielleicht viele würden warten. Die größten Unterschiede bestehen in den Schatten, der Zeichenentfernung und anderen Details wie den Haaren der Charaktere. Die meisten dieser Verbesserungen sind auf den Einsatz von Technologien wie der fortschrittlichen HBAO + -Schattierung von Nvidia zurückzuführen. Zu diesen Unterschieden kommt logischerweise die Tatsache hinzu, dass das Spiel mit einer höheren Framerate auf dem PC ausgeführt werden kann und dass eine höhere Auflösung und fortgeschrittenere Antialliasing-Techniken angewendet werden können.
Wenn wir uns PS4 und Xbox One ansehen, sehen wir, dass die Unterschiede sehr gering sind, sodass wir über eine technische Verbindung zwischen den beiden Versionen sprechen können.
Der División PC Trailer 2013 gegen die endgültige Version
Jetzt vergleichen wir die endgültige Version des Spiels mit dem 2013 gezeigten Werbetrailer und haben eine unangenehme Überraschung bekommen, obwohl dies auf der anderen Seite durchaus erwartet wird. Wir können sehen, dass die Grafikqualität in der endgültigen Version von "The Division" in allen Aspekten viel geringer ist als in diesem Trailer im Jahr 2013.
Die Schatten, die Beleuchtung, die Texturen, die Zeichenentfernung, die Reflexionen… es scheint, als ob sie in diesem Trailer vor drei Jahren das Spiel in Ultra-Qualität laufen ließen und die endgültige Version maximal in geringer Qualität. Eine Praxis, die leider von Tag zu Tag häufiger wird und die uns fragen lässt, wer schuld ist.
Spielekonsolen sind möglicherweise größtenteils schuld, da sie nicht über genügend Leistung verfügen, um das Spiel zu bewegen, wie es 2013 zu sehen war, und Entwickler gezwungen sind, die visuelle Qualität des Spiels auf allen Plattformen zu verringern, um sie nicht zu entlarven keine. Diese Situation schadet den Besitzern von High-End-PCs eindeutig, da sie sehen, wie ihre Spiele praktisch genauso aussehen wie in einer Konsole von 400 Euro oder weniger, und nicht jede mögliche Nutzung ihrer Hardware erfolgt.
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