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Die Zyklen verbessern sich dank der Raytracing-Funktion von nvidia

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Anonim

NVIDIA hat in den letzten Monaten kontinuierlich mit dem Blender Institute zusammengearbeitet, um Cycles mit dem Raytracing des Unternehmens auszustatten. Dies wurde schließlich durch die Einführung von NVIDIA OptiX erreicht. Es ist eine neue Anwendung, die es ermöglicht, mit diesem Raytracing eine optimale Leistung zu erzielen. Dadurch kann die Leistung in Zyklen deutlich verbessert werden.

Zyklen verbessern sich dank NVIDIA Ray Tracing

Darüber hinaus steht Benutzern, die es ausprobieren möchten, zusätzlich zu den zu befolgenden Anweisungen bereits der Quellcode zur Verfügung, damit sie wissen, was sie tun müssen. Unter diesem Link ist es möglich.

Verbessert mit Raytracing

Cycles unterstützt bereits verschiedene Hardwaretypen. Einschließlich Optionen für die CPU- und GPU-Verarbeitung. Um konsistente Bilder über alle Optionen hinweg zu erzielen, wird der größte Teil des Rendercodes gemeinsam genutzt. NVIDIA OptiX ist eine domänenspezifische API zur Beschleunigung der Raytracing-Funktion. Es bietet ein Komplettpaket mit programmierbarer Strahlerzeugung, -kreuzung und -schattierung unter Verwendung von RT-Kernen auf NVIDIA RTX-GPUs, um das Überschreiten der Grenzvolumenhierarchie (BVH) und des Strahl- / Dreieck-Schnittpunkttests zu beschleunigen.

Die Geschwindigkeitssteigerung ist in diesem Fall bemerkenswert, wie das Unternehmen geteilt hat. Darüber hinaus ist eine Geschwindigkeitssteigerung bei allen Gerätetypen festzustellen, was in diesem Fall zweifellos ein wichtiges Detail ist.

Daher ist es eine wichtige Zeit für Cycles, die jetzt in Zusammenarbeit mit dem Unternehmen das berühmte NVIDIA-Raytracing erhält. Eine Zusammenarbeit, die die beiden Unternehmen positiv sehen.

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