Kreativer Sound Blaster: Geschichte, Modelle, Entwicklung und mehr
Inhaltsverzeichnis:
- 1981 die Anfänge
- 1987 das Creative Music System
- 1989 Sound Blaster 1.0 8-Bit-Mono
- 1990 Sound Blaster Pro 8-Bit-Stereo
- 1992 Sound Blaster 16 16-Bit-Stereo und 100.000 Transistoren
- 1994 Sound Blaster AWE32
- 1996, AWE64
- 1998 Sound Blaster Live!
- 2000, Live! 5.1
- 2001 Sound Blaster Audigy 24-Bit
- 2002, Audigy 2 6.1
- 2003 Audigy 2 ZS 7.1
- 2005 Sound Blaster X-Fi
- 2010 X-Fi Titanium HD
- 2011, Recon3D
- 2012 Z-Serie
- 2015-2017, BlasterX AE-5
Creative Sound Blaster ist eine sehr erfolgreiche Reihe von Soundkarten. Wir erzählen Ihnen all seine Geschichte, Modelle und seine Entwicklung im Inneren.
In der Welt des Computer-Sounds hat Creative bei Unternehmen wie Logitech einen sehr wichtigen Platz. Die erste ist seit den ersten Schritten von PCs vorhanden und bietet Funktionen, deren einziger Zweck darin bestand, dem Benutzer eine umfassendere Erfahrung zu bieten. Im Folgenden erfahren Sie, was Creative Sound Blaster ist, welche Geschichte es hat und welche Modelle und Entwicklungen in den letzten Jahren stattgefunden haben.
Fangen wir an!
Vor der Veröffentlichung eines erfolgreichen Produkts gibt es immer einen Präzedenzfall. Dies fanden wir mit der Geburt von Creative Technology am 1. Juli 1981 von Sim Wong Hoo und Ng Kai Wa, zwei Kollegen eines polytechnischen Instituts in Singapur.
Inhaltsverzeichnis
1981 die Anfänge
Anfangs war es nur ein Computergeschäft in Chinatown, aber später zeigte es seinen Ehrgeiz mit der Entwicklung einer Speicherkarte für Apple II. Die Chinesen hatten das Problem, dass die damaligen PCs ihre Sprache nicht enthielten, was sie Sim und Ng mit dem Cubic CT lösen wollten: einem IBM- kompatiblen PC, der an die chinesische Sprache angepasst war.
Das CubicCT enthielt eine grafische Farbverbesserung und eine integrierte Audiokarte, die Töne und Dialoge bereitstellte. Bis dahin hatten Computer nur Pieptöne, die von Creative geändert wurden.
1987 das Creative Music System
Sim und Ng sahen ein häufiges Problem: mangelnde Audioentwicklung auf PCs. Damals waren Computer professionelle Tools, daher hat IBM nicht viel Mühe darauf verwendet, diese Funktion zu verbessern, sondern auf andere Aspekte wie Geschwindigkeit oder visuelles Erscheinungsbild.
Auf diese Weise entwickelte Creative im August 1987 das Creative Music System. Aber sie waren nicht die einzigen, ein kanadisches Unternehmen namens AdLib konkurrierte auch bei der Entwicklung von Computer-Audio, das mit ISA zusammenarbeitete, einem Unternehmen, das Erweiterungen an IBM lieferte.
Um auf das Thema zurückzukommen: Diese „ C / MS “ stattete zwei Philips SAA1099- Schaltkreise aus, die 12 Stereokanäle lieferten, wie 4 andere, die für Rauschen oder Operationen verwendet wurden. Diese Soundkarte gab dem Computer eine Stimme, wie eine Klangqualität, die weit von dem entfernt ist, was wir heute haben.
Es war jedoch ein Fortschritt in der PC-Soundentwicklung, eine beispiellose Veränderung. Ein Jahr später würde dieselbe C / MS ihren Namen in Game Blaster ändern, ein Name mit mehr kommerziellem Haken.
1989 Sound Blaster 1.0 8-Bit-Mono
Der erste Creative Sound Blaster würde 1989 auf den Markt kommen und einen 11-stimmigen FM- Synthesizer mit dem Yamaha YM3812- Chip ausstatten, einem Chip, der zuvor von AdLib, der führenden Soundkarte, verwendet wurde. Creative stellte es auf der COMDEX unter Windows 3.0 und Intel 386 vor.
Creative entschied sich für das Akronym DSP ( Digital Sound Processor ), um einen vom Itel MCS-51 abgeleiteten Controller zu beschreiben. Diese Soundkarte kann gesampelte Sounds mit einer Frequenz von 23 kHz wiedergeben und 8-Bit aufnehmen.
Einer der Schlüssel zu seinem Erfolg war, dass die Herstellung dieser Karten nicht mit hohen Kosten verbunden war, sondern auch: Er konnte Vereinbarungen mit Videospielunternehmen schließen, um deren Produkte für den Sound Blaster zu optimieren. Tatsächlich enthielt es einen Gaming-Port, in den sich die damaligen Spieler verliebten, weil PCs sie nicht enthielten.
Es war ein Bestseller, weil es sich sehr auf Videospiele konzentrierte und der Kaufpreis im Vergleich zu seinen Konkurrenten niedrig war. In diesem Jahr hat Creative damals 5, 4 Millionen US-Dollar in Rechnung gestellt.
1990 Sound Blaster Pro 8-Bit-Stereo
Dies war eine der Soundkarten, die in den letzten zehn Jahren einen spektakulären Klang liefern würden, der den Computern viele technologische Fortschritte bringen würde.
Dieser Sound Blaster hatte einen sehr guten Empfang, da Microsoft im selben Jahr den MPC- oder Multimedia-PC herausbringen würde. Die Entwickler hielten den Sound Blaster für ein perfektes Produkt, um den MPC zu vervollständigen.
Obwohl sie es auf der offiziellen Website von Creative so nennen, nannten es viele Creative Sound Blaster 1.5. Es hat sich zum Standard für PC-Audio entwickelt, beispielsweise durch die Bereitstellung von zwei Ausgangskanälen, was eine brutale Steigerung der Audioqualität bedeutet.
1991 veröffentlichte Microsoft Windows 3.1 sowie die Sound Blaster Pro- Treiber für sein eigenes Betriebssystem.
1992 Sound Blaster 16 16-Bit-Stereo und 100.000 Transistoren
Der Creative Sound Blaster 16 wird im Juni 1992 veröffentlicht und bietet einige spektakuläre neue Funktionen, wie beispielsweise die Einführung der CD-Audioqualität für Computer. Hi-Fi- Level wurden noch nicht erreicht, aber es war eine überwältigende Qualität für 1992.
Andererseits ermöglichte das Design Creative, eine PCI- Version seiner Soundkarte zu erstellen. Zunächst gab es Probleme mit den Soundtreibern, da diese in einem PCI-Steckplatz installiert waren. Dank der Treiber, die Creative für Windows hatte, gab es jedoch kein Problem.
Es ist zu beachten, dass die MPU-401 (eine MIDI-Prozessoreinheit) UART- kompatibel war. Darüber hinaus wurde ein Anschluss für den Wave Blaster integriert.
Wir waren in einem Zeitraum, in dem Creative nach dem Start von Sound Blaster 16 von 40 Millionen pro Jahr auf 1.000 Millionen rechnet !
1994 Sound Blaster AWE32
Diese Soundkarte wurde von einer Wave-Table-Synthesetechnologie unterstützt, die eine digitale Audio- Workstation für den professionellen Bereich bereitstellte. Creative hatte sich darauf konzentriert, die Klangqualität der Soundkarte jedes Jahr zu verbessern. Der Sound Blaster AWE32 wurde im März 1994 veröffentlicht.
Der Creative Sound Blaster verwendete den neuen Synthesizer, der auf der E-MU 8000 APU basierte und MIDI- Musik für den PC und fast 500.000 Transistoren übersetzt. Die Karte wurde in 2 geteilt:
- Digitales Audio: Audio- Codec, Yamaha OPL3 und ein optionaler CSP / ASP- Chip. E-MU-MIDI- Synthesizer: EMU8000, EMU8011 mit 1 MB ROM und 512 KB RAM.
Der AWE32 bietet Audioqualität im Bereich von 80 Dezibel und bringt ihn der HiFi-Welt näher.
1996, AWE64
Und Hi-FI kam zu Computern!
Insbesondere eine Soundkarte, die die ersten Grundlagen für Hi-Fi auf einem Computer legen würde, würde im November 1996 eintreffen. Seine Größe war kleiner als sein Vorgänger und es gab zwei Versionen:
- Eine mit 4 MB RAM und einem S / PDIF-Ausgang. Es hatte nicht die grüne Farbe, die die Karten hatten, es war golden oder orange. Sein Name wäre Gold Another mit 512 KB, was der Standard war. Später würde es Wert genannt werden .
Anfangs hatte es sehr ähnliche Eigenschaften wie das AWE32, aber es gab Verbesserungen.
- Bessere Kompatibilität Besseres Signal-Rausch-Verhältnis: mehr als 90 dB.
1998 Sound Blaster Live!
Zwei Jahre später, gerade im August 1998, hatten wir eine Audiokarte, die das Spielerlebnis veränderte und Sound Blaster Live! Hier sehen wir den DSP mit einer Abtastrate von 8 kHz und den berühmten AC'97.
Creative brachte dieses Modell auf den Markt, um sich mit dem Aureal AU8820 Vortex 3D zu messen. Der Kontext von Computern war geprägt von der Entstehung von 3dfx Interactive und Nvidia, einer Marke von Grafikkarten, die die 3D-Grafik revolutioniert hatten.
SB Live! Es trug 2 Millionen Transistoren, hatte einen neuen Chip namens EMU10K1 und eine beispiellose Audioverarbeitungsleistung, die 1.000 MIPS verarbeiten konnte. Dieser Chip und die folgenden haben keinen ROM- oder RAM- Speicher, sondern sind mit der PCI-Schnittstelle verbunden, um direkt auf die Systemdaten zuzugreifen.
Hervorzuheben ist EAX ( Environmental Audio eXtensions ), eine Hardware, mit der die akustischen Effekte beschleunigt werden können. Es wurden 4 Ports integriert, die in Zukunft eine sehr große Rolle spielen würden.
Die meistverkaufte Version wäre die "Gold" -Version. Die Regierungszeit dieser Karte würde sich jedoch mit ihrer Version 5.1 auf das 21. Jahrhundert erstrecken.
Um schließlich zu sagen, dass Creative 1999 bereits 100 Millionen Creative Sound Blaster verkauft hatte, was deutlich machte, wer für Soundkarten verantwortlich war.
2000, Live! 5.1
Diese Soundkarte war eine Weiterentwicklung des Live! normal, dessen Neuheit war, dass es vollen DVD 5.1 Surround Sound lieferte. Jetzt hatten wir zwei zusätzliche Ausgänge: einen Center-Kanal und einen LFE- Ausgang für den Subwoofer.
Niemand hätte sich vorstellen können, dass Computer zu einem persönlichen Kino werden könnten, in dem ein CRT- Monitor mit 1024 x 768 Pixel und ein 5.1-Gerät die wesentlichen Zutaten für das Ansehen von Filmen oder das Spielen eines Videospiels liefern und wirklich Angst haben.
Alles in allem war diese Karte ein historischer Durchbruch in der Geschichte des Computer-Sounds, der jedoch gerade erst begonnen hatte.
2001 Sound Blaster Audigy 24-Bit
Dies ist die weltweit erste 24-Bit-Soundkarte, die im August 2001 herauskam. Er war kein Mitglied der Live! weil es einen EMU10k2- Prozessor ausgestattet hat. Creative hat sich voll und ganz auf EAX eingelassen und es verbessert, indem es eine native EAX 3.0 Advanced HD herausbrachte, die 5.1-Ausgabe unterstützt.
Es wurde als 24-Bit-Karte beworben, obwohl die EMU10K2 auf 16-Bit geändert wurde und alle Audiodaten auf 48 kHz neu abgetastet werden mussten.
2002, Audigy 2 6.1
Warum nicht noch einen Kanal hinzufügen?
Dieses Mal war Creative im September 2002 erneut innovativ mit einem aktualisierten Prozessor (EMU10K2.5) und einem verbesserten DMA, der echte 24-Bit-Funktionen liefern konnte. 6.1 war nur der Anfang dessen, was später zum Standard werden sollte: 7.1.
Diese Karte kann 192 kHz in Stereo und 96 kHz in 6.1 abspielen. Dies bedeutet, dass wir dank Audigy 2 6.1-Geräte an unseren Computer anschließen können. Logischerweise wäre dies die erste Soundkarte, die die THX- Zertifizierung erhalten würde. Ein Heimkino war schon möglich.
2003 Audigy 2 ZS 7.1
Die konsistente Entwicklung betrug 7, 1 Surround. Jetzt ist es das häufigste auf der Welt, aber zu dieser Zeit war es verrückt, 7.1 Surround zu haben. Das Audigy 2 ZS brachte die neueste Version von EAX ADVANCED HD, was mehr Realismus im Klang von Videospielen bedeutete.
Es wurde der Cirrus Logic CS4382 DAC verwendet, der in einen SNR- Ausgang von 1 08 dB übersetzt wurde. Wenn jemand gerne Computer spielen wollte, wurde dies mit einem Sound Blaster Audigy 2 ZS gemacht.
2005 Sound Blaster X-Fi
Im August 2005 veröffentlichte Creative eine Soundkarte namens X-Fi ( Extreme Fidelity ). Zu dieser Zeit begann sich die Welt des E-Sports zu bewegen, was der Spielerwelt Treibstoff hinzufügen würde. Es gab also den Pentium 4 auf dem Markt.
Das X-Fi enthielt einen neuen 130- Nanometer- Chip namens EMU20K1, der mit 400 MHz arbeiten konnte und 51 Millionen Transistoren enthielt . Erinnern Sie sich, als es neu war, 500.000 Transistoren in den AWE32 einzubauen?
Es gelang, bis zu 10 Milliarden Anweisungen pro Sekunde auszuführen, was 24-mal höher war als die Leistung des Audigy. Es war nicht nur eine Komponente, die in viele Haushalte ging, sondern viele Studios begannen, X-Fi zu integrieren.
Das Spielen von Videospielen war dank des von X-Fi bereitgestellten Sounds ein viel realeres Erlebnis. Tatsächlich konnte ich dich ins Spiel bringen und der Charakter sein. Während Fatal1ty die Server von Quake dominierte, würde Creative mit ihm zusammenarbeiten, um seine nächste Reihe von Soundkarten herauszubringen.
2010 X-Fi Titanium HD
Wir stehen vor einer der besten Soundkarten der Geschichte. Dies ist die zweite Generation des XFi und war mit PCI Express- Steckplätzen kompatibel. Sein DAC war audiophilen würdig und seine Komponenten konnten 122 dB SNR liefern, eine Leistung, die vielen nicht zur Verfügung stand. Wir könnten 3 Modi wählen: Spielen, Unterhaltung und Kreation.
Es enthielt die neueste Version EAX 5.0, die mit 128 Stimmen in 3D kompatibel war und eine endlose Anzahl von Effekten reproduzieren konnte.
Es war die erste Soundkarte, die THX TruStudio PC ausstattete, obwohl THX TruStudio Pro später installiert werden sollte. In Audigy 2 6.1 wurden THX-Zertifizierungen angezeigt, die in zukünftigen Creative-Modellen nicht aufhören würden.
2011, Recon3D
Im September 2011 würde die X-Fi-Serie aufgrund des Einstiegs von Recon3D nicht mehr in den Vordergrund treten. Natürlich würde ich EAX 5.0 nicht aufgeben, da es mit Videospielen dieses Jahrzehnts sehr gut funktioniert hat.
Creative stellte 4 Soundkarten vor, die ein Jahrzehnt Sound in Computern markieren würden: die Recon3D PCIe, die Recon3D Fatal1ty Professional und die Fatal1ty Champion.
In diesem Modell würden wir einen Core3D- Prozessor finden, der sich um die unterschiedliche Audioverarbeitung kümmert. Es enthielt Technologien wie CrystalVoice, die Echo hinzufügten, Rauschen reduzierten, das Mikrofon automatisch anpassten, Spracheffekte anwendeten oder die Karte ausgleichen konnten.
Darüber hinaus hatte es die THX TruStudio Pro- Zertifizierung, die die Welt des PC-Kinos verbesserte. Wir hatten diese Eigenschaft im grundlegendsten Modell. Die Fatal1ty Professional war eine Soundkarte mit Fenstergehäuse, die einen 6-Kanal- DAC, ein 120-dB- SNR, eine Mikrofonverstärkung sowie einen S / PDIF-Eingangs- und Ausgangsanschluss enthielt.
Wir haben jedoch den Recond3D USB gesehen, der der Protagonist in der Präsentation war. Dies war so, weil es Dolby Digital Decoding, Mikrofonverstärkung, Kopfhöreranschlüsse, Mikrofon- und S / PDIF-Ein- und Ausgänge hatte. Die Idee war, dass es zusätzlich zum PC auch mit Xbox 360 oder PS3 verbunden werden kann.
2012 Z-Serie
Der August 2012 würde kommen und Creative würde mit einer Serie, die heute nach vielen Jahren verkauft wird, wieder auf den Tisch kommen. Es würde weiterhin den gleichen Prozessor wie die Recon3D-Serie verwenden, aber sein Design war viel besser, da es ein fokussiertes Produkt für diesen Sektor war.
Es hatte 5 Ports:
- Mikrofon oder Leitung Verstärkte Kopfhörer Drei Ausgänge für 5.1-Geräte Optischer Eingang und optischer Ausgang
Creative würde wieder einen Chip der Marke Cirrus Logic verwenden, insbesondere den CSS4398. Dies lieferte 192 kHz bei 24 Bit in Stereo und 96 kHz bei 5, 1. Außerdem war es eine Karte, die rote LED-Beleuchtung brachte und den Fahrgastraum der Box beleuchtete.
2015-2017, BlasterX AE-5
Wir beenden mit der neuesten Creative Sound Blaster-Serie, die es bisher gibt: dem BlasterX AE-5. Sie wurden auf der Gamescom 2015 angekündigt und waren nicht nur Audiokarten, sondern die Marke enthielt auch Lautsprecher, Kopfhörer, Mäuse und Tastaturen. Kreatives beginnt sich auf die periphere Welt auszubreiten.
Laut Creative wäre diese Karte der beste Kopfhörerverstärker auf dem PC. Es ist erwähnenswert, dass der neue DAC: ESS Sabre mit einem 600-Ohm-Verstärker 122 dB und 384 kHz bei 32 Bit liefern kann. Das singapurische Unternehmen legt weiterhin Wert auf professionellen Sound. Der Core3D-Prozessor würde weiterhin verwendet.
Mit Xamp können wir jeden Audiokanal autonom verstärken. Darüber hinaus sehen wir WIMA- Kondensatoren, deren Zweck es ist, Interferenzen und Audio-Rauschen zu reduzieren. Dank seines DSP nutzen wir Konfigurationen und Verbesserungen im Audiobereich, entweder 7.1, 5.1 oder jede Mikrofonverbesserung.
Schließlich kommt es in RGB beleuchtet und kam im Juni 2017 auf den Markt. Später würden die AE-7 und AE- 9 herauskommen.
Bisher die Geschichte der berühmten Marke Creative Sound Blaster, die der Hauptverursacher des heutigen spektakulären Sounds auf unseren Computern war. Vergessen Sie nicht, Ihre Eindrücke über die Marke sowie ihre gesamte Geschichte mitzuteilen.
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