Videovergleich von Raytracing und Rasterisierung in der Exodus-Metro
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Vor ungefähr einem Monat gab 4A Games bekannt, dass Metro Exodus dank der fortschrittlichen Nvidia RTX-Technologie, die auf den künstlichen Intelligenzfähigkeiten der Volta-Architektur basiert, und angeblich der neuen mit Raytracing in Echtzeit kompatibel sein wird Turing Architektur, die dieses Jahr ankommen wird.
Metro Exodus zeigt uns die Vorteile von Echtzeit-Raytracing in Videospielen
4A Games wird Raytracing in Metro Exodus verwenden, um Umgebungsokklusion und indirekte Beleuchtung in Echtzeit zu rendern. PCGamesHardware hat ein Video veröffentlicht, in dem das mit Raytracing erzielte Ergebnis mit herkömmlichen Rastertechniken verglichen wird. Das Video macht deutlich, dass Raytracing eine bemerkenswert höhere Grafikqualität bietet, was erwartet wurde, da es sich um die fortschrittlichste und realistischste Beleuchtungstechnik handelt, die es gibt.
Wir empfehlen, unseren Beitrag über detaillierte Verbesserungen der Raytracing-Leistung von Nvidia RTX zu lesen
Nvidia RTX ist eine Erweiterung der DirectX Raytracing-API von Microsoft. Diese Technologie nutzt die große Verarbeitungsleistung der Volta-Architektur und die Funktionen des Tensor Core, um eine kleine Menge Raytracing anzuwenden Erweitern Sie es mit einem komplexen Algorithmus, der auf künstlicher Intelligenz basiert, auf die gesamte Szene. Derzeit ist dies nur mit der Volta-Architektur möglich, obwohl erwartet wird, dass die neuen Turing-basierten Spielkarten auch kompatibel sind.
Metro Exodus ist das erste angekündigte Spiel, das die Nvidia RTX-Technologie verwendet. Es ist zu erwarten, dass wir vor einer wichtigen grafischen Revolution stehen, die wir seit Jahren nicht mehr gesehen haben, obwohl wir auf die Ankunft in den Läden warten müssen, um dies zu überprüfen.
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