Clash Royale generiert den größten Teil der Einnahmen von Supercell
Inhaltsverzeichnis:
- Clash Royale generiert den größten Teil des Umsatzes von Supercell
- Clash Royale ist ein Erfolg für Supercell
Supercell, ein in Helsinki ansässiges Unternehmen, das für die Entwicklung einiger der beliebtesten Handyspiele auf dem Markt bekannt ist, hatte ein gutes Jahr 2018. Das Unternehmen hat im vergangenen Jahr einen Umsatz von 1, 4 Milliarden US-Dollar bekannt gegeben. Ein Großteil dieses Erfolgs geht auf Clash Royale zurück, das bekannteste Spiel, das weiterhin Millionärseinnahmen für das Unternehmen generiert.
Clash Royale generiert den größten Teil des Umsatzes von Supercell
Seit der Abrechnung des Spiels wurden weltweit 600 Millionen Dollar erreicht. Trotz der verfügbaren Zeit stößt es weiterhin auf großes Interesse bei Mobiltelefonbenutzern.
Clash Royale ist ein Erfolg für Supercell
Clash of Clans, ein weiterer der größten Hits des Studios, beendete das Jahr mit einem Umsatz von 567 Millionen. Der Großteil des Umsatzes von Supercell wird also auf beide Spiele aufgeteilt. Das Unternehmen hat es geschafft, Titel zu erstellen, die bei Nutzern auf der ganzen Welt zu einem Phänomen werden. Außerdem haben sie uns bereits vor Jahresende mit ihrem neuen Spiel namens Brawl Stars verlassen.
In nur 18 Tagen, als es Mitte Dezember gestartet wurde, hat das Spiel einen Umsatz von 46 Millionen US-Dollar erzielt. So soll es 2019 zu einem der großen Erfolge des Unternehmens werden. Sie werden Clash Royale wahrscheinlich sogar übertreffen, wenn Sie wissen, wie Sie das ganze Jahr über bleiben können.
Zweifellos verspricht 2019 ein weiteres gutes Jahr für Supercell zu werden. Die Frage ist, ob die populäre Studie die in diesem Jahr festgelegten Zahlen übertreffen kann. Wenn ja, werden sie zeigen, dass sie eines der wenigen Studios bleiben, deren Spiele alle erfolgreich sind.
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