Battlefield 1 glänzt trotz einiger Kuriositäten in DirectX 12 auf AMD-Hardware
Inhaltsverzeichnis:
- Battlefield 1: Ein Beispiel für die Erstellung eines gut optimierten Spiels für den PC
- Schlachtfeld 1: Test- und Ergebnisteam
Battlefield 4 war die problematischste Veröffentlichung in der DICE-Saga. Das Spiel hatte so viele Probleme und Fehler, dass es nach seiner Veröffentlichung einige Zeit nicht zu leugnen war. Wir haben mit Battlefield eine ganz andere Situation erlebt: Hardline, die viel besser fertig wurde. Jetzt müssen wir uns Battlefield 1 ansehen und wir können DICE nur dafür loben, dass er uns ein Spiel mit einem technischen Teil von 10 und einem sehr sorgfältigen Gameplay bis ins letzte Detail anbietet.
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Battlefield 1: Ein Beispiel für die Erstellung eines gut optimierten Spiels für den PC
In diesem Artikel konzentrieren wir uns auf den technischen Teil von Battlefield 1 und insbesondere auf dessen Leistung unter AMD FX-Prozessoren, einer Plattform, die vor der bevorstehenden Ankunft von AMD Summit Ridge und dem AM4-Sockel zu einer Art lebendem Fossil geworden ist das scheint eine zweite Jugend zu leben und jetzt kann er seine beste Leistung erbringen.
DICE war immer eines der Unternehmen, das AMDs Mantle API am meisten unterstützte, eine Lösung, die eine viel bessere Leistung als DirectX 11 versprach, aber schließlich an der Inkompatibilität mit Nvidia-Hardware starb. Die Grünen verkaufen zu viele Karten, um sie zu stoppen. Seite. Mantle diente jedoch als Grundlage für die Entwicklung von DirectX 12, der neuen Low-Level-API von Microsoft, die die Zukunft des PC-Spielens darstellt.
Natürlich ist Battlefield 1 zusätzlich zu DirectX 11 mit DirectX 12 kompatibel, um maximale Kompatibilität und beste Leistung zu gewährleisten. Das Spiel basiert auf der Frostbite-Grafik-Engine, die sich durch eine hervorragende Optimierung auszeichnet und alle Prozessorkerne in DirectX 12 und DirectX 11 voll ausnutzen kann. Letzteres kommt AMD-Prozessoren sehr zugute, die sich durch eine größere Anzahl von Kernen als Intel-Chips auszeichnen, obwohl sie viel weniger leistungsstark sind. Dank der großartigen Multicore- Hebelwirkung von Battlefield 1 weisen AMD FX-Prozessoren eine hervorragende Leistung auf und sind viel besser als bei Chips im Alter von 4 bis 5 Jahren zu erwarten.
Schlachtfeld 1: Test- und Ergebnisteam
Die Testausrüstung bestand aus folgenden Komponenten:
- Prozessor: AMD FX-8370 Hauptplatine: MSI 970A Gaming Pro Carbon- Grafikkarte: MSI Radeon RX 480 Gaming X 8 GB Speicher: Corsair Vengeance 8 GB (2 x 4 GB) DDR3 1866 MHz Festplatte: Intel SSD 600p Serie M.2 NVMe SSD 256 GB Netzteil: 550 Watt Corsair CS550M Gehäuse: Corsair Carbide 400C ATX Mid Tower
Battlefield 1 wurde mit Grafiken in Ultra ausgeführt:
Die im DirectX 11-Modus erzielten Ergebnisse zeigen, dass die Frostbite- Engine das volle Potenzial von AMD FX-Prozessoren und AMD Polaris-Grafikkarten freisetzen kann. Wir sehen, dass selbst unter der anspruchsvollen 4K-Auflösung die FX 8350 und die Radeon RX 480 mit den Grafikeinstellungen in Ultra eine Zeit lang über 47 FPS geblieben sind. Unter der Full HD- Auflösung von 1920 x 1080 Pixel, auf die die Radeon RX 480 hauptsächlich abzielt, sehen wir, dass sie über 75 FPS geblieben ist. All dies ist ein Beispiel dafür, dass PC-Spiele eine gute Leistung erbringen können.
WIR EMPFEHLEN IHNEN Ein Osterei deutet auf die Ankündigung von Battlefield V am 23. Mai hinWir wenden uns nun dem DirectX 12-Modus von Battlefield 1 zu und sehen ein seltsames Verhalten, obwohl die durchschnittlichen FPS in Bezug auf DirectX 11 bestehen bleiben und wir sehen, dass die Mindestwerte viel niedriger sind. Letzteres zeigt, dass DirectX 12 noch nicht viel ausgereift ist und Entwickler noch nicht gelernt haben, wie sie das Beste daraus machen können.
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