Australien greift auch Beute in Videospielen an
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Das australische Umwelt- und Kommunikationsreferenzkomitee (ECRC) hat eine Studie veröffentlicht, in der Beutekisten für Videospiele mit dem Problem des Glücksspiels in Verbindung gebracht werden. Es wird behauptet, dass Beute psychologisch mit dem Glücksspiel zusammenhängt.
Australien ist auch gegen Beute in Videospielen
In diesem Bericht wurden über 7.400 Spieler befragt. Das australische ECRC berichtete über seine Ergebnisse bei einer öffentlichen Anhörung in Canberra, die im Rahmen einer größeren staatlichen Untersuchung zu Mikrotransaktionen und zufallsbasierten Elementen auf dem Videospielmarkt durchgeführt wird..
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Einige Entwickler, insbesondere EA mit ihrem FIFA Ultimate Team-System, behaupten, dass ihre veränderungsbasierten Pakete dem Glücksspiel nicht ähnlich sind, da für gekaufte Artikel kein wirklicher Wert vorliegt. Das ECRC hingegen sagt, dass seine Studie feststellt, dass seine Ergebnisse die Position von Akademikern unterstützen, die behaupten, dass Beute dem Glücksspiel psychologisch ähnlich ist.
Die Schlussfolgerung des Berichts verknüpft die Spielgewohnheiten eines Spielers mit seinen Beutekäufen und stellt eine direkte Korrelation zwischen den Ausgaben für Beute und den Spielgewohnheiten fest. Während der öffentlichen Anhörung wurde behauptet, Juniper Research habe geschätzt, dass rund 25% der Gewinne der Videospielbranche im Jahr 2018 aus Beute stammten, und prognostiziert, dass diese Zahl bis 2022 auf etwa 47% steigen würde, wenn die Praxis nicht reguliert wird.
Das ECRC warnte davor, dass Beuteboxen als Tor zu Problemen im Zusammenhang mit Glücksspielen dienen könnten, und sie glauben, dass Videospielunternehmen diejenigen mit Glücksspielstörungen ausnutzen werden, um ihre Gewinne zu maximieren. Das ECRC hat Australien vorgeschlagen, Videospielen, die Beutekisten enthalten, Warnhinweise hinzuzufügen, um potenzielle Spieler vor ihrer Anwesenheit zu warnen.
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