Amd 'Polaris' Architektur im Detail
Inhaltsverzeichnis:
- RX480-Diagramm. 'Polaris' in seiner ganzen Pracht.
- Recheneinheiten und Geometriemotoren.
- Speicher- und Delta-Farbkomprimierung.
- Konnektivität und Video.
Der neue AMD-GPUS unter der 'Polaris'-Architektur ist endlich unter uns, und nachdem wir die Leistung des RX 480 analysiert haben, werden wir diesen Artikel aus technischer Sicht betrachten, weg von den traditionellen Vergleichstabellen, Zahlen und Leistungen. wie gebraucht wir sind
Wir werden nicht übermäßig aufrollen und diesen Artikel in mehrere Teile zerlegen. Als erstes und wichtigstes werden wir das neue GCN 4.0- Schema mit dem Diagramm des RX480 sehen, wir werden über sein Front-End und die Modifikationen sprechen, die es erfahren hat, die Zwischenteile wie Shader, Speichercontroller usw. und schließlich die weniger wichtigen Teile, die aber haben seine Relevanz. Fangen wir an…
RX480-Diagramm. 'Polaris' in seiner ganzen Pracht.
Wenn wir nur einen Blick darauf werfen, können wir es nicht vermeiden, einen der relevanten GPUs des vorherigen Mittelbereichs, den R9 380 / 380X, in Betracht zu ziehen, da dieses Schema in Zusammensetzung und Position den Elementen, aus denen sich die neue 'Polaris' zusammensetzt, sehr ähnlich ist..
Es wurde viel über asynchrones Computing diskutiert, aber alles deutet darauf hin, dass es mit Virtual Reality (ab VR) und Low-Level- APIs (Directx 12 und Vulkan) noch wichtiger wird, aber dies ist ein weiteres Thema, das wir nicht besprochen haben. aber Nachrichten, die 'Polaris' bringt und die wir mit ihnen haben werden.
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Das neue Front-End-Schema verfügt über 4 Asynchronous Computing Engines (ACEs) und zwei neue HWS- Einheiten (Hardware Scheduler), die in unsere Sprache übersetzt wurden, Hardware-Programmierer.
HWS stellt jederzeit Shader für eine bestimmte Aufgabe zur Verfügung. Dies ist die höchste Priorität für den Zugriff auf diese Shader. Diese vollständige und komplexe Operation ist für die neuen Low-Level-Apis (DX12 und Vulkan) oder für die VR von entscheidender Bedeutung, da es sehr schwierig war, die verfügbaren Ressourcen zu gewährleisten, die die Berechnungsaufgaben erschweren, z. B. für die Audioverarbeitung und Planung verarbeitet und verwaltet das Gleichgewicht der Ressourcen zwischen Berechnungsaufgaben und Diagrammen, wodurch die Abhängigkeit von der CPU verringert wird. Jede dieser Einheiten kann einzeln auf die gesamte GPU zugreifen.
Auf diese neuen Einheiten wird über einen Mikrocode zugegriffen, dh sie sind programmierbar und AMD kann ihren Betrieb aktualisieren. Allmählich werden Spiele oder Software, die dies unterstützen, eintreffen und die Programmierer werden die Funktionen nutzen. Diese Einheiten sind in den Modellen 480, 470 und sogar 460 ohne Ausschnitte erhältlich.
Recheneinheiten und Geometriemotoren.
Das Shader-System von Compute Unit bleibt das gleiche, 64 Shader für jeden von ihnen. Im RX480 haben wir ein Schema von 36 CUs, was insgesamt 2304 Shader ergibt.
Die Verbesserungen, die wir haben, betreffen hauptsächlich die Caches und das Prefetch (Prereads), wodurch die Speicherung von Anweisungen effizienter wird. Der Level 2-Cache wurde von 768 KB auf 2 MB erhöht. Der Zugriff ist jetzt nicht nur effizienter, sondern kann auch gruppiert werden.
Der Puffer zum Speichern von Befehlswellen ist viel größer und wartet auf Aufgaben. Und als Neuheit haben wir die native Fähigkeit, Fp16- und Int16- Operationen auszuführen. In Bezug auf die Hawaii-Architektur sagt AMD, dass wir mit Polaris bis zu 15% mehr Leistung pro Block haben.
Eine der am meisten erwarteten Verbesserungen sind die Geometrie-Engines. Bringen Sie den neuen ' Primitive Discard Accelerator ' mit. Dieses Gerät hat die einfache Aufgabe, die Geometrie, die sich hinter einem Objekt befindet oder klein genug ist, um nicht sichtbar zu sein, nicht zu laden. Mithilfe seiner Pipeline können Aufgaben schnell verworfen werden, die für andere nicht nützlich sind und immer davon profitieren Benutzererfahrung, dh Steigerung von Effizienz und Leistung.
Wenn wir uns das Bild oben ansehen, sehen wir, wie ein 'Index-Cache' hinzugefügt wurde, der im Grunde eine kleine Menge an Speicher ist, zum Beispiel Geometrie, dh für Objekte oder Dinge, die auf dem Bildschirm immer wieder wiederholt werden, verhindert dies Der L2-Cache-Speicher wird verwendet, und diese Informationen können lokal gespeichert werden, wodurch die Speicherbandbreite und -effizienz wieder zunimmt.
Speicher- und Delta-Farbkomprimierung.
Wie beim Veteranen R9 285 wurde ein Farbkomprimierungssystem veröffentlicht, um Speicherbandbreite zu sparen. Dies ist eine ideale Technik für GPus mit „geringer“ Bandbreite oder nicht so groß wie bei höheren Modellen.
Der neue RX 480 verfügt über eine Gesamtbandbreite von 256 Gbit / s, eine Zahl, die viel höher ist als die, die in früheren Generationen in demselben Segment zu finden waren, wie beispielsweise der 380X, der etwa 180 Gbit / s beträgt, aber wiederum eine Zahl ist niedriger als 290, wobei AMD angibt, dass 'Polaris' effizienter ist und in der Praxis aufgrund der erhöhten Bandbreite und Farbkomprimierung eine effektivere Bandbreite aufweist. Dieser Unterschied würde laut AMD zu einer Energieeinsparung von bis zu 40% führen.
Dies ist auf die Zunahme des L2-Cache-Speichers und den neuen Herstellungsprozess in 14-nm-Fin-Fet zurückzuführen, ist jedoch tatsächlich auf das neue Komprimierungssystem mit einem Verhältnis von 2/4/8: 1 zurückzuführen. Jedes Mal, wenn die Daten komprimiert werden können, werden sie in geringerem Maße zwischengespeichert, wodurch Energie gespart wird. Außerdem sind sie mit hohen Speichermengen wie dem 8-Gbit-gDDR5 kompatibel.
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Sowohl die Nvidia 'Pascal'-Architektur als auch AMDs neue' Polaris 'haben die gesamte Konnektivität ihrer Karten aktualisiert und verfügen über bis zu 3 DisplayPort-Anschlüsse und ein HDMi 2.0 rev.B, das HDR- Video (High Dynamic Range) unterstützt. Eine verfügbare Bandbreite von bis zu 18 Gbit / s und eine maximale Auflösung von 4K bei 60 Hz, eine Auflösung, die viermal höher ist als der aktuelle Standard.
Audio kann 32 Kanäle für ein besseres räumliches Eintauchen herausnehmen.
Die DisplayPorts werden auf Version 1.4 aktualisiert, um mithilfe der Display Stream-Komprimierung eine bessere Farbe zu gewährleisten. Sie bieten daher sehr hohe Auflösungen wie 8K mit einer Bildwiederholfrequenz von bis zu 60 Hz und 120 Hz für 4K- Displays mit HDR-Unterstützung.
Die gesamte 'Polaris'-Reihe unterstützt HDR, was wirklich wichtig ist, um bessere Pixel, eine größere Farbpalette und einen größeren Kontrast zu erzielen. Während des gesamten Jahres 2016 und insbesondere 2017 werden Monitore und Fernseher mit Unterstützung dieser Technologie auf den Markt kommen, was insbesondere für Filmliebhaber wichtig ist, da der Ultra HD Bluray-Standard mit ihnen einhergeht und auch mit HDR kompatibel ist.
Diese Technologie wird nicht nur Kinogängern gefallen, sondern auch den anspruchsvollsten Spielern!
Zusammenfassend haben wir ein Update der mehr als bekannten und Offroad-Graphic Core Next-Architektur, bei dem die kritischsten Teile wie die Geometrieeinheiten, die die Tessellation verarbeiten, die genauesten HWS-Einheiten für die asynchrone Berechnung aktualisiert werden, anstatt so viele ACEs zu setzen sowie Einsparung von Bandbreite. Es ist eine GPU mit viel Potenzial und einem erschwinglichen Preis für diese Art von Karten. Wir werden bald feststellen, wie leistungsfähig sie mit ausgereiften Treibern ist, die die hier beschriebenen Technologien und die massive Ankunft von Modellen nutzen können. Brauch '.
Dies sind die Abschnitte, die uns am besten gefallen haben, und wir hoffen, dass viele der Unbekannten für Sie gelöst werden. Wir hinterlassen Ihnen jedoch eine Bildergalerie mit der gesamten Darstellung der Architektur, damit Sie mehr Details als bisher analysiert haben.
Denken Sie daran, dass Sie unsere Meinung zu unserem Test der AMD Radeon RX 480 abgeben können, der neuen AMD-Bombe für Mid- und High-End-Grafikkarten.
Bis bald!
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