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Apple bestätigt die Aufgabe der Unterstützung für OpenGL, Spiele in Macos sind in Gefahr

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Anonim

Auf der weltweiten Entwicklerkonferenz hat Apple bestätigt, dass sowohl OpenGL als auch OpenCL in MacOS 10.14 Mojave aufgegeben werden, was die Zukunft von Videospielen auf der Cupertino-Plattform in ernsthafte Schwierigkeiten bringt.

Apple wird die Unterstützung für OpenGl zugunsten von Metal zurückziehen

OpenCL und OpenGL sind weit verbreitete plattformübergreifende und offene Standards in Spielen und anderen Anwendungen. Viele Entwickler sind besorgt darüber, dass Apple diese Standards aufgibt, und können sich nachteilig auf eine Vielzahl von Anwendungen für MacOS auswirken.. Mit diesem Schritt beabsichtigt Apple, Metal, die firmeneigene API, zu bewerben, die die meisten der gleichen Aufgaben ausführen kann. Der Verlust der OpenGL / CL-Kompatibilität ist jedoch ein schwerer Schlag für die Abwärtskompatibilität.

Wir empfehlen, unseren Beitrag über Vulkan zu lesen, der ohne die Intervention von Apple MacOS und iOS erreicht hat

Apple hat kein Interesse an der Vulkan-API gezeigt, die seit geraumer Zeit als Nachfolger des bereits veralteten OpenGl auf dem Markt ist. Im vergangenen Februar erhielten iOS und MacOS Unterstützung für Vulkan über MoltenVK, eine Untergruppe von Vulkan, die unterwegs zwischen Vulkan- und Metal-Anrufen übersetzen kann. Mit MoltenVR können Vulkan-Apps unter iOS ausgeführt werden. Dies spart Entwicklungszeit und Geld, die für die Erstellung einer benutzerdefinierten Version auf der Basis der Metal-API erforderlich sind. Es ist jedoch keineswegs eine perfekte Lösung, mit der Vulkan direkt unterstützt werden kann mit MacOS.

Apple möchte, dass Entwickler die API Metal übernehmen, was den meisten Spieleentwicklern nicht gefällt, da sie nicht über genügend Ressourcen verfügen, um Versionen ihrer Spiele und Anwendungen auf der Grundlage dieser API zu erstellen.

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