Amd erweitert seine professionellen Fahrer um Raytracing
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Raytracing wird zur heißesten Technologie in der Technologiewelt. Zuerst war es Nvidia, der die Echtzeitimplementierung in DirectX 12-Videospielen ankündigte, und jetzt ist es AMD, der diese Funktion seinen professionellen Fahrern hinzufügt.
AMD erweitert seine ProRender-Rendering-Engine um Raytracing
Im Fall von AMD hat die Implementierung von Raytracing nichts mit Videospielen zu tun. Sunnyvale hat diese Technologie zu seinen professionellen Grafiktreibern hinzugefügt. Zu diesem Zweck hat AMD seine ProRender-Rendering-Engine um Raytracing-Unterstützung erweitert. Diese Engine richtet sich an den professionellen Bereich für die Erstellung von Modellen, sodass keine Echtzeitimplementierung erforderlich ist, wie dies bei Videospielen der Fall ist.
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Diese von AMD erstellte Raytracing-Implementierung wird sich mit traditionellen Rastertechniken verbinden und die Erstellung hochwertiger Modelle in viel kürzerer Zeit ermöglichen, als wenn nur Raytracing verwendet würde. Raytracing ist eine äußerst anspruchsvolle Technik mit Hardware, die die Verwendung vereinfacht.
Derzeit ist nicht bekannt, ob AMD beabsichtigt, Raytracing in Echtzeit in Videospielen zu implementieren. Dies könnte auf die neue Navi-Grafikarchitektur zurückzuführen sein, die sich stark auf künstliche Intelligenz konzentrieren wird. Es ist genau der Teil, der der künstlichen Intelligenz der Volta-Architektur von Nvidia gewidmet ist und die es ermöglicht, Raytracing in Echtzeit auf Spiele anzuwenden.
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