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Amd möchte, dass wir dank liquidvr mit vr bei 16k spielen

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Anonim

Es scheint sehr modisch zu werden, eine größere Zahl neben ein K zu stellen, wenn es ums Spielen geht. Wir haben praktisch gerade 4K-Panels veröffentlicht und sie wollen uns viel weiter bringen. AMD möchte, dass wir 16K mit dem spielen VR, fast nichts.

Virtuelle Realität bei 16K Auflösung mit LiquidVR

Guennadi Riguer, AMD LiquidVR-Architekt, sagt, dass LiquidVR ein Software-Ökosystem im Dienste der Hardware schaffen wird, um Virtual-Reality-Spiele (VR) mit einer Auflösung von 16K und einer Bildwiederholfrequenz von 144 Hz pro Auge zu ermöglichen maximale Geschmeidigkeit und wie wir uns im wirklichen Leben fühlen.

Durch die Zusammenarbeit von LiquidVR mit DirectX 12 und Vulkan besteht das Ziel darin, die Ressourcen unseres Systems angesichts der virtuellen Realität besser zu nutzen. Zu den Vorteilen, die wir jedem unserer Augen zuweisen können, gehören eine viel optimierte Kommunikation und Datenübertragung, eine geringere Latenz und ein geringerer CPU-Overhead. Kurz gesagt, eine viel bessere Nutzung der Hardware, um eine bessere Erfahrung zu erzielen.

Es besteht kein Zweifel, dass DirectX 12 und Liquid VR dazu beitragen können, eine bessere Leistung von unserem PC zu erzielen, aber von dort aus so zu tun, als würden sie 16K spielen… umso mehr mit den katastrophalen Ports, die wir für PCs sehen, bei denen die fortschrittlichste Hardware unter Bewegung leidet. 2K Auflösung und manchmal sogar Full HD.

Quelle: wccftech

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