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Amd navi basiert nicht auf einem Multi-Design

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Anonim

Vor vielen Monaten war die Möglichkeit in Rede, dass AMD sich für Multi-Chip-Designs für seine Produkte entscheiden würde, die auf der Navi-Architektur basieren. Dieser Ansatz würde es dem Unternehmen ermöglichen, mehr Flexibilität bei der Entwicklung von Produkten zu genießen, obwohl dies letztendlich nicht der Fall war. es wird so sein.

AMD Navi setzt nicht auf ein Multi-Chip-Design

GPUs sind große und komplexe Chips, wodurch die Leistung von Herstellungsprozessen geringer ist als bei einfacheren und kleineren Chips. In dieser Situation entstand die Idee, dass AMD sich für ein Multichip-Design für seine Navi-Architektur entschied, das es ihm ermöglichen würde, kleine Chips herzustellen und diese dann zu kombinieren, um eine hohe Leistung zu erzielen. Diese Idee würde die Herstellungskosten senken, da mehr funktionelle Chips pro Siliziumwafer erhalten werden könnten.

Wir empfehlen, unseren Beitrag über Nvidia-Pläne für Multi-Chip-GPUs zu lesen , um das Gesetz von Moore zu übertreffen

David Wang, der neue Senior Vice President of Engineering bei AMDs Radeon Technologies Group (RTG), hat klargestellt, dass Navi-GPUs weiterhin auf einem traditionellen monolithischen Design basieren werden, da die Spielewelt keine Software hat, die ein Modul ermöglicht Multi-Chip. Diese Infrastruktur existiert nicht mit Grafikkarten außerhalb von CrossFire und SLI, und selbst diese Art der Multi-GPU-Unterstützung schrumpft so weit, dass sie praktisch tot ist. Spieleentwickler möchten nicht die Ressourcen verschwenden, die erforderlich sind, um ihre Spiele speziell für die Arbeit mit einer Multi-GPU-Matrix mit einer winzigen Installationsbasis zu codieren. Dies wäre auch bei einem MCM-Design der Fall.

Daher werden wir vorerst kein Multi-Chip-Design von AMD in der Spielewelt sehen, mit Ausnahme von Dual-Core-Grafikkarten, obwohl es seit der letzten Zeit lange her ist.

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