Amd wird Raytracing in Navi anders als in NVIDIA implementieren
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Ein AMD- Patent hat möglicherweise den hybriden Ansatz des Unternehmens bei der Implementierung von Ray Tracing auf seinen kommenden Navi- GPUs gezeigt.
AMD wird eine "hybride" Ray Tracing-Lösung in seine Navi-Grafiken implementieren
Das Patent mit dem Titel „ Verfahren und System zur Beschleunigung der Raytracing-Beschleunigung auf Basis von Texturprozessoren “. AMD sagt, dass dieser Ansatz nur hardwarebasierte Lösungen verbessert. Daher würde er technisch anders funktionieren als Nvidia-Lösungen..
AMD wird sowohl vorhandene Shader-Einheiten als auch Hardware mit "festen Funktionen" verwenden, um Benutzern eine bessere Leistung zu bieten und gleichzeitig "Flexibilität" für Entwickler zu gewährleisten. Laut AMD könnte seine Idee die Leistungs- und Verarbeitungsprobleme lösen, die sowohl mit hardware- als auch softwarebasierten Ray-Tracing-Systemen verbunden sind.
Im Wesentlichen wird AMD eine so genannte "Ray Functioning Engine mit fester Funktion" einführen, bei der es sich um spezielle Hardware handelt, die nur die BVH-Schnittmenge verarbeitet (Verarbeitung von BVH-Berechnungen nur in einem Sequenzprozessor). Durch eine Softwarelösung ist dies keine gute Option, da aufgrund der unterschiedlichen Ausführung eine Reihe von Fehlerkorrekturen erforderlich sind, was den Prozess viel Zeit und Ressourcen erfordert. Diese Hardware mit fester Funktion (die nichts mit den RT-Kernen von NVIDIA zu tun hat und viel einfacher ist) wird parallel zur Texturfilter-Pipeline des Texturprozessors der GPU hinzugefügt.
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Die vollständige Erklärung ist recht technischer Natur, aber Sie können das vollständige AMD-Patent selbst lesen oder das obige Bild für eine kurze Zusammenfassung betrachten.
Kurz gesagt, AMD scheint entschlossen zu sein, Ray Tracing auf andere Weise zu implementieren, um die Nachfrage nach Ressourcen nicht so hoch zu halten wie bisher.
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