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Amd bestätigt, dass alle GPUS DX12 Raytracing unterstützen

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Anonim

AMD behauptet, dass alle aktuellen DX12 -Grafikkarten über 'DXR Fallback Layer' mit Ray Tracing kompatibel sind. Dabei wird die Technologie von Grafikkarten emuliert, die diese Kompatibilität nicht aufweisen.

Alle AMD DX12-GPUs unterstützen Ray Tracing, jedoch nicht jetzt

Soweit wir wissen, ist die einzige GPU, die DXR Fallback Layer unterstützt, die NVIDIA Titan V, was erklärt, warum diese spezielle GPU Battlefield V mit aktiviertem DXR ausführen konnte.

AMD behauptet, dass alle aktuellen DX12 -Grafikkarten mit Ray Tracing über DXR Fallback Layer kompatibel sind, dies ist jedoch derzeit nicht aktiviert.

Der Grund, warum AMD Ray Tracing nicht mit DXR Fallback Layer steuert, liegt darin, dass die Leistung so schlecht ist.

Die Leistung von AMD-Grafiken wäre sehr gering

Berichten zufolge scheint die Leistung durch diese "Emulations- / Software" -Methode unzureichend zu sein. Dies könnte erklären, warum AMD Ray Tracing in Echtzeit auf seinen Controllern nicht aktiviert hat, da seinen GPUs derzeit Hardwarekomponenten fehlen, die die Ray Tracing-Berechnungen beschleunigen können. Es wird angenommen, dass das Aktivieren von emuliertem Ray Tracing in einem RX 480-Diagramm zu einstelligen Bildraten führen würde, daher lohnt sich die Mühe nicht.

Kurz gesagt, und während die DX12-GPUs von AMD theoretisch Ray Tracing in Echtzeit unterstützen können, wird das Rote Team wahrscheinlich in naher Zukunft keine Unterstützung mehr hinzufügen, oder zumindest nicht, bis AMD GPUs herausbringt, die ausgeführt werden können Spiele zu vernünftigen Preisen.

Es ist möglich, dass die nächste Generation von AMD Navi -Grafikkarten, wenn sie das Zeug zum Ausführen von Ray Tracing haben, angemessene Bildraten aufweist, während Nvidia in diesem Bereich immer noch die Oberhand hat.

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