Amd bricht die automatische Unterstützung für primitive Shader-Treiber ab
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Primitive Shader Driver war eine der wichtigsten Innovationen der Vega-Architektur von AMD. Diese Technologie versprach, die Leistung der Karten des Unternehmens in Bezug auf die Geometrie erheblich zu verbessern. Dies ist eine große Schwachstelle gegenüber Nvidia sehr wichtig.
AMD Vega hat keinen Primitive Shader-Treiber mehr
Schließlich wurde die automatisierte Unterstützung für Primitive Shader eingestellt, sodass sie zumindest in den nächsten Jahren nicht mehr verwendet wird, da wir nicht wissen, ob die Idee in Zukunft gerettet wird. Diese Funktion sollte mithilfe eines Treiberupdates hinzugefügt werden und für Entwickler transparent funktionieren, sodass alle Vorteile waren.
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Primitive Shader kann Scheitelpunkt- und Geometrie-Shader zu einem einzigen primitiven Shader kombinieren, mit dem die Leistung um einen Faktor größer als 2x beschleunigt werden kann. Das Problem dabei ist, dass Entwickler arbeiten müssen, damit diese Funktion wie erwartet funktioniert, sodass sie nicht für ältere PC-Spiele gilt.
Die treiberbasierte implizite Version von AMD hätte es ermöglichen können, dass diese Funktion automatisch in allen Titeln verwendet wird, obwohl AMD diese komplexere Option nicht richtig zu funktionieren scheint. Mit dieser Entscheidung bleibt die Primitive Shader- Technologie weiterhin verfügbar, erfordert jedoch die manuelle Arbeit der Entwickler, um zu funktionieren.
Ein weiterer Stick für eine Vega-Architektur, die nicht erwartet wurde und die nur Cryptocurrency Miner vor einem absoluten Ausfall bewahrt zu haben scheinen.
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