Das Windows 10 SDK gibt uns weitere Hinweise darauf, wie die neuen universellen Anwendungen aussehen werden

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Es ist bereits bekannt, dass die universellen Anwendungen von Windows 10 Microsofts große Wette sind, um das Interesse von Entwicklern an ihren Plattformen zu steigern das Problem des Mangels an Anwendungen und der geringen Unterstützung für diese zu lösen, unter denen Benutzer derzeit leiden.
Während mehrerer Konferenzen und Ankündigungen hat Microsoft immer mehr Details über diese universelle Apps-Plattform preisgegeben, und gestern haben sie einen weiteren Schritt in diese Richtung getan und die erste Vorschau der veröffentlicht. Entwicklertools für Windows 10, mit denen Sie endlich Anwendungen erstellen können, deren Code auf Telefonen, Tablets, PCs und Konsolen ausgeführt wird.
Einer der Hauptvorteile dieses SDK ist die Möglichkeit, ein einzigartiges Benutzererlebnis zu schaffen, das sich automatisch an das verwendete Gerät anpasst, das ist genau eines der großen Versprechen der universellen Apps-Plattform. Diese Selbstanpassung der Benutzeroberfläche wird hauptsächlich durch eine bessere Implementierung des ViewStateManager erreicht, der es ermöglicht, Bildschirmelemente basierend auf dem verfügbaren Platz auf dem Bildschirm zu entf alten und neu anzuordnen.
Eine andere Möglichkeit, das Erlebnis auf jedes Gerät zuzuschneiden, besteht darin, automatisch zu erkennen, ob der Benutzer interagiert über einen Touchscreen oder über Maus und Tastatur, und entsprechende Anpassung der Bildschirmsteuerung (z. B. Vergrößern der Sch altflächen, wenn Sie beginnen, einen Touchscreen zu verwenden).
Anwendungen werden in der Lage sein, ein personalisiertes Erlebnis sowohl für die Berührung als auch für die Verwendung von Maus/Tastatur zu bietenAnwendungen können auch wissen, ob eine bestimmte Funktion des Betriebssystems oder des verwendeten Computers verfügbar ist, anstatt sie von anderen Faktoren ableiten zu müssen (wie es bisher der Fall war) . Beispielsweise kann eine Anwendung wissen, ob das Mobiltelefon, auf dem sie ausgeführt wird, über eine physische Kamerataste verfügt oder nicht, und somit ihre Benutzeroberfläche und ihr Verh alten entsprechend anpassen .
Anwendungen mit gemeinsamem Code und spezifischem Code für jedes Gerät
Visual Studio für Windows 10-Editionen zeigen weitere Innovationen, die die Entwicklung universeller Apps erleichtern. Beispielsweise ermöglichen sie das Einfügen spezifischer Codeteile für Mobiltelefone, Tablets, PCs oder Xbox, wobei Erweiterungen des Haupt-SDK verwendet werden, die speziell für jeden Typ entwickelt wurden Gerät.
Es ist auch erlaubt, einzelne Projekte anzulegen>"
Ein weiteres nützliches Feature von Visual Studio ist die Integration mit dem Feature Application Insights, das Daten aus bereitstellt. Telemetrie von Anwendungen über die Azure-Plattform, damit Entwickler über relevante Informationen zur Verwendung ihrer Apps verfügen.
Und zusammen mit all diesen im SDK enth altenen Funktionen veröffentlicht Microsoft auch relevante Dokumentationen und Codebeispiele auf GitHub, um es Entwicklern zu erleichtern, ihre ersten universellen Apps zu erstellen. Diese Dokumentation enthält eine Übersicht über die Universal Apps Platform, eine Anleitung zur Nutzung der Neuerungen in Windows 10 in den Apps, die bereits für Windows 8.1 verfügbar sind, sowie eine ausführlichere Anleitung zu neue Möglichkeiten, die das Windows 10 SDK bietet
Die Windows 10 SDK-Vorschau ist für alle im Windows-Insider-Programm verfügbar. Sobald Sie sich darin befinden, müssen Sie nur noch die Entwicklungstools für Windows 10 herunterladen und installieren, um mit der Erstellung neuer Anwendungen zu beginnen oder vorhandene anzupassen.
Und erinnern wir uns daran, dass Microsoft diesen Entwicklungstools in den nächsten Wochen höchstwahrscheinlich weitere Funktionen hinzufügen wird, da dies eine Vorschau ist .
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