100 Jahre Minecraft... Microsoft möchte, dass wir uns eine Weile unterh alten
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Minecraft ist eines der Phänomene der letzten Zeit in der Welt der Spiele. Ein Titel, der sieht, wie einige kommen und gehen (im Fall von Pokemon GO), er ist Jahr für Jahr immer noch präsent. Ein Label, das für Erfolg steht und Microsoft dazu veranlasste, Mojang in Erwartung einer Zukunft in Gold zu kaufen.
Minecraft ist ein Spiel, das auf allen Plattformen und für fast alle Systeme zu finden ist. Eine Tatsache, die denen in Redmond nicht verborgen geblieben ist, die bereits langfristige Pläne für ihren Startitel schmieden.
Minecraft wird auf Laptops, PCs, Desktop-Konsolen, Mobiltelefonen gespielt und wir haben sogar eine Version für den Bildungsbereich gesehen nutzt Virtual-Reality-Geräte. Fakten, die zusammen in einem Paket eine große Zukunft ergeben.
Mit Blick auf eine lange Zukunft… von Blöcken
Das denkt zumindest Redmond und in Aussagen von Matt Booty (Microsoft-Manager verantwortlich für Minecraft) gegenüber Business Insider erklärte er, dass sie in Minecrfat eine „Plattform sehen für Innovation", das die Kreativität der Spieler anregt. So sehr, dass Booty selbst Folgendes erklärte:
Von Beginn des Kaufs an sahen sie das Potenzial deutlich, als Booty, ehemaliger CEO von Midway Games, mit einem Auftrag von der ankam CEO von Microsoft, Satya Nadella und Xbox-Chef Phil Spencer: Kommen Sie herein und erfahren Sie so viel wie möglich über Mojang.
Es ist klar, dass Microsoft Minecraft nicht nur als Spiel sieht, sondern auch als potenziell attraktives Lernwerkzeug das Klassenzimmer betreten. Eine Art und Weise, wie Kinder und Nicht-Kinder ihre Kreativität und Ideen viel visueller und attraktiver zum Ausdruck bringen. So sehr, dass sie danach streben, es im Laufe der Zeit zu einem Standard zu machen, so wie sie es beispielsweise mit Microsoft Word erreicht haben.
Die Wahrheit ist, dass wir Minecraft noch eine Weile übrig haben, direkt und indirekt mit allem, was es umgibt. Und es muss beurteilt werden, ob die Zeit Gründe gibt oder beseitigt und ob genügend Zeit und Material vorhanden ist, um die Erfindung so viele Jahre weiter zu nutzen, bevor sie ihre Benutzer ermüdet.
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