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SteamVr-Unterstützung kommt zu Windows Mixed Reality, aber wir müssen noch warten, bis sie Realität wird

Anonim

Wenn eine neue Technologie auf den Markt kommt, ist eines der größten Muss-Musse, die normalerweise in den Leistungsblättern jedes einzelnen von ihnen niedergeschrieben werden, der Mangel an Inh alten um sie auf anständige Weise zu nutzen Wir haben es zu seiner Zeit mit VHS gesehen, später auf DVD, um 4K- und HDR-Inh alte zu erreichen. Dies sind nur einige der Verbesserungen, die eingeführt wurden, sich manchmal überschneiden und die Benutzer erst nach einer Weile nutzen konnten.

Technologien, Inh alte benötigen, um sie nutzen zu können und denen wir bereits zwei neue Kandidaten beitreten können.Zum einen die 8K-Auflösung, die heute die ersten Monitore und Fernseher und noch weniger Inh alt haben. Zum anderen Mixed Reality bzw. Augmented Reality, eines der Arbeitspferde großer Unternehmen in den kommenden Jahren und in dem Microsoft mit dem Windows Mixed Reality Projekt stark präsent sein will.

Erwarten Sie nicht, dass Sie alle Vorteile von Windows Mixed Reality nutzen können, wenn es veröffentlicht wird. Wie bei jeder guten Markteinführung müssen wir warten, bis sie auf dem Markt ausgereift ist

Und um auf dem richtigen Fuß zu beginnen, hat Redmond angekündigt, dass Vereinbarungen mit wichtigen Firmen in Vorbereitung sind, um Inh alte für ihre neue Plattform bereitzustellenSo planen wir, _Software_ und _Hardware_ zusammen mit Giganten wie Dell, Asus, Lenovo und Acer zu entwickeln, mit neuen Produkten, die mit dem Start des Fall Creators Updates am 17. Oktober erscheinen werden.

Neuigkeiten, die hier nicht enden, nämlich dass Redmonder auch mit arbeiten, um Unterstützung für SteamVR in Windows Mixed Reality anzubieten , damit Benutzer seiner Plattform die Inh alte basierend auf der virtuellen Realität von Steam, jedoch unter dem Windows-Mixed-Reality-Siegel, nutzen können.

Gute Nachrichten, die immer noch schwer zu bekommen sein werden, da Unterstützung für das Angebot von SteamVR-eigenen Inh alten in Windows Mixed Reality am Tag der Veröffentlichung nicht verfügbar sein wird ​​Zu diesem Zweck und mit den Worten von Greg Sullivan, Kommunikationsdirektor für Windows Mixed Reality, arbeiten sowohl das Unternehmen hinter SteamVR als auch Microsoft bereits daran, diese Kompatibilität so schnell wie möglich Wirklichkeit werden zu lassen

Daher sehen wir als Einstieg dies ist ein Vorschlag, der vor allem für _Early Adopter_ interessant sein wird, da es fast so ist sicherlich wird sich die Geschichte wiederholen und es wird einige Zeit dauern, bis das volle Potenzial ausgeschöpft ist, das die Microsoft-Plattform bieten kann.

Quelle | ComputerBase in Xataka | Die Mixed Reality von Asus und Microsoft ist nicht ganz billig, 449 Euro ist das Design der Hauptattraktion

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