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Microsoft muss seinen eigenen Steam erstellen

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Anonim

Mit der Xbox One hat Microsoft Xbox Live viel weiter vorangetrieben. Allerdings fehlt noch etwas. Das etwas hat nicht direkt mit der Xbox One zu tun, sondern mit Windows .

Und im Moment schöpfen Spiele für Windows nicht einmal einen Teil des Potenzials aus, das Xbox Live und die Integration mit der Cloud und mit der Xbox-Konsole haben könnten. Aus genau diesem Grund sollte Microsoft eine eigene Plattform im Steam-Stil erstellen. Und es wäre nicht schwer: Sie haben bereits praktisch alles, was Sie dafür brauchen.

Nur von Gelegenheitsspielen lebt der Mensch nicht

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Wenn Sie zum Abschnitt „Spiele“ gehen>"

Xbox Live wird auf Gelegenheitsspiele verbannt.

Aber was ist, wenn Sie den Windows Store verlassen? In Xbox Live integrierte Spiele verschwinden. Die Origin- oder Steam-Stores ignorieren Xbox Live vollständig, sodass Xbox Live zu den unschuldigsten Spielen gehört.

Dies ist Microsofts erstes Problem. Das Xbox Live-Framework ist bereits vorhanden und funktioniert auf allen drei Plattformen (Windows, Windows Phone und Xbox), wird aber von großen Entwicklern unter Windows ignoriert. Die Lösung? Ermutigen Sie großartige Titel, über den Windows Store vertrieben zu werden und sie so in Live zu integrieren. Dass der Windows Store auch ein Ort ist, an dem Sie jedes gewünschte Spiel kaufen können.

Alles auf allen Geräten

Ein weiterer Grund, warum Microsoft sein eigenes Steam erstellen sollte, ist die Synchronisierung. Derzeit sprechen wir nicht nur über die Synchronisierung, sondern über alle Xbox-Anwendungen auf verschiedenen Plattformen, die auf dieselben Informationen zu Erfolgen, Profilen und anderen zugreifen. Xbox Live kann viel mehr ausgenutzt werden .

Wie? Synchronisieren aller Spielinformationen. Ich spiele Skyrim auf meinem PC durch und gehe dann auf meine Xbox und fahre am selben Punkt fort. Ich habe fünf Level in Angry Birds auf dem Telefon gemeistert und auf dem Tablet werden sie als gelöscht angezeigt. Alles über das Internet synchronisiert, sofort und ohne Probleme.

Xbox Live kann den Spielstatus und Käufe auf allen Geräten synchronisieren.

Es stimmt, dass die Synchronisierung des Spielstatus im Moment nicht unmöglich ist. Skulls of the Shogun zum Beispiel synchronisiert seine Levels zwischen Windows Phone, Windows und Xbox.Xbox Live könnte es jedoch viel einfacher machen, ohne dass Entwickler die Infrastruktur selbst implementieren müssen.

Bei Xbox One wird der Status zwischen den Konsolen bereits synchronisiert. Von dort aus auch mit Computern und Telefonen zu synchronisieren, sollte nicht allzu schwierig sein.

Es gibt noch eine weitere Möglichkeit, Xbox Live zu nutzen: Käufe, die auf allen Ihren Geräten geteilt werden. Sie zahlen für Call of Duty Ghosts auf dem PC und es wird nicht nur dort, sondern auch auf Xbox heruntergeladen.

Es scheint eine Geldverschwendung für die Studios zu sein, aber ich denke nicht. Nur wenige Leute kaufen dasselbe Spiel zweimal, einmal für die Konsole und das andere für den Computer, und noch weniger zu dem Preis, den sie haben. Tatsächlich wäre so etwas eher ein Anreiz, die Spiele zu kaufen, eine Art 2-für-1-Angebot, das mehr Spieler anziehen würde.

Konkurrieren oder integrieren?

Was sollte Microsoft tun, um sein eigenes Steam zu erstellen? In bestehende Stores integrieren oder mit Xbox Live an die Seitenlinie gehen?

Die Antwort scheint klar: Microsoft kann in diesem Projekt keine Partner haben. Es stimmt zwar, dass sie sehr davon profitieren würden, wenn Xbox Live-Spiele über Steam und Origin vertrieben würden, aber ich glaube nicht, dass Valve oder EA ihre Identität auf ihren eigenen Vertriebsplattformen verlieren wollen.

"Auch das Microsoft Steam>"

Wenn sie es tun, und zwar gut, hat Microsoft viel zu gewinnen. Es ist das einzige, das ein integriertes Spielerlebnis auf allen Geräten bieten kann, und wenn Entwickler die Möglichkeiten nutzen, die sich daraus ergeben, wird das Microsoft-Paket (Telefon, Tablet, PC und Konsole) für alle Benutzer wirklich attraktiv sein .

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