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Microsoft setzt mit dem Xbox Live Creators Program darauf, universelle Anwendungen auf Xbox One zu bringen

Anonim

Einer der Vorteile, die universelle Bewerbungen bieten, ist die Möglichkeit, dank der Möglichkeit, dieselbe Bewerbung an verschiedene Plattformen zu senden, eine größere Anzahl von Kunden zu erreichen. Es geht darum, das Windows-Ökosystem für Entwickler attraktiver zu machen, die ihre Anwendung mit weniger Aufwand auf Mobiltelefonen, Desktop-Computern oder auf Xbox One haben können.

Und Bezug nehmend auf letzteres von Microsoft haben sie ein Programm geschaffen, das unter dem Namen Xbox Live Creators Program es Entwicklern ermöglicht, ihre zu tragen Spiele in Form einer Universal Application (UWP) auf die Konsole von denen in Redmond.Eine Ankündigung auf der Game Developers Conference 2017 in San Francisco.

Dank des Xbox Live Creators Program werden interessierten Entwicklern eine Reihe von Tools angeboten, die ihnen den Zugriff auf die Xbox Live-Anmeldungund die Möglichkeit, verschiedene soziale Optionen hinzuzufügen, die Teil Ihrer Spiele sind, bevor sie nebeneinander auf Windows 10 und Xbox One veröffentlicht werden.

Auf diese Weise könnte ein Spiel in Form einer universellen Anwendung sowohl den riesigen Park von Desktop-Computern mit Windows 10 erreichen auch an das Netzwerk der Xbox One-Konsolen auf dem Markt und in Zukunft an Project Scorpio, da alles darauf hindeutet, dass es weiterhin von diesem System profitieren würde.

Um die Möglichkeiten von Xbox Live zu nutzen, wird die Verwendung des Xbox Live Creators SDK erleichtert.Sobald die Anwendung erstellt ist, wird sie einen Platz haben und wird über einen neuen Abschnitt von Creators-Spielen im Store zugänglich sein Dieses neue System wird parallel zum bestehenden sein eine auf ID@ Xbox basierende, die die meiste Hilfe von Microsoft in Form von Support erhält.

Ja, es gibt eine Anforderung, die erfüllt werden muss, und zwar dass der Entwickler Teil des Insider-Programms sein und dieses erstellen muss Anwendung durch Verwendung von plattformkompatiblen Spieloptimierungs-Engines wie Construct 2, MonoGame, Unity und Xenko.

  • Xbox Live-Login und -Profil, einschließlich Gamertag.
  • Status auf Xbox Live, unsere letzten Spiele und Aktivitäten, die Sie durchführen.
  • Xbox Live Social: Game Hubs, Clubs, Freunde, Game Chat, GameDVR und Beam Streaming.
  • Xbox Live-Bestenlisten und -Statistiken.
  • Titel gespeichert und in der Cloud.

Um an dem Programm teilzunehmen, können Sie über diesen Link darauf zugreifen und Sie müssen auch eine Gebühr zwischen 20 und 100 Dollar zahlen und durchlaufen dann ein Auswahlverfahren. Es gibt auch Foren, in denen Sie konsultieren und Fragen stellen können, wie Sie Ihre UWP-Anwendung auf Xbox One bringen, und viele Informationen dazu im offiziellen Github.

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