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Xbox Live erweitert seine Domains: Microsoft will der König der Unterh altung werden und bringt seine Plattform auf iOS und Android

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Anonim

Eine arbeitsreiche Woche für Microsoft, was die Freizeit betrifft. Wir haben gesehen, wie Project xCloud ausgeführt wird, und die Wahrheit ist, dass es im Prinzip sehr gute Eindrücke bietet ... ohne es zu testen. Wir haben Gerüchte über die Ankunft von Xbox Live auf Nintendo Switch gehört und in seinem Eifer, andere Plattformen zu erobern, bringt Xbox Live jetzt auf Android und iOS Etwas, das wir bereits hatten voraussichtlich Anfang Februar.

Die _Online_-Gaming-Plattform des amerikanischen Unternehmens schafft den Sprung in die mobilen Ökosysteme und weiß, dass es in diesem Bereich viel zu gewinnen hat, wenn es ihm gelingt, sich von seinen Konkurrenten abzuheben.Das Ziel ist es, Xbox Live-Funktionalität in iOS- und Android-Spiele zu integrieren, wenn die Entwickler der Herausforderung gewachsen sind.

Eine plattformübergreifende Unterh altung

Die Nachricht wurde in The Verge gegeben und darin heißt es, dass Microsoft alle Titel portieren möchte, um für die Erfolge, Lesezeichen, Statistiken, Freundeslisten , Clubs in Frage zu kommenund allgemein Xbox Live-Funktionen, die iOS und Android erreichen würden. Mit den Worten von Kareem Choudhry, Head of Cloud Gaming bei Microsoft.

Minecraft ist daher das Beispiel von Microsoft und dies wird im Microsoft Game Stack materialisiert. Es ist ein Tool, das alle Funktionen, Dienste und Plattformen für Entwickler des Unternehmens kombiniert, und zwar mit Azure und PlayFab, der Serviceplattform, die Entwicklern hilft, mit der Cloud verbundene Spiele zu erstellen und zu starten.

Was ist mit Nintendo Switch?

Gleichzeitig gibt es Hinweise auf die Möglichkeit, dass Xbox Live auf der Nintendo Switch debütiert, was er auch auf Kareem bezogen hat Choudry:

Vorsicht am Ende des Satzes…mit dem Wort heute Kannst du ein Ja, aber bald verstecken? Das ist klar Microsoft möchte eine Community von Spielern über die Grenzen von Xbox oder PC hinaus konjugieren. Eine Community, die unter anderem Errungenschaften, Gamertags und Statistiken teilt, und zwar unabhängig davon, ob das verwendete Spiel das Microsoft-Siegel trägt oder nicht.

Die Entwickler sind dafür verantwortlich, die Herausforderung anzunehmen und die Maßnahmen zu ergreifen, die sie für angemessen h alten, um den Entwickler zu integrieren, der welche Komponenten auswählt synchronisieren.Ein Jahr, dieses Jahr 2019, das für Microsoft arbeitsintensiv zu sein scheint, daher müssen wir auf alle Neuigkeiten achten, die von dem in Redmond ansässigen Unternehmen generiert werden.

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