Gerüchte über die Notwendigkeit einer dauerhaften Verbindung auf der zukünftigen Xbox h alten sich hartnäckig

Gerüchte über die Notwendigkeit einer ständigen Verbindung für die nächste Xbox-Generation nehmen zu. Diesmal ist es Kotaku, der behauptet, Informationen darüber erh alten zu haben. Die Xbox der nächsten Generation mit dem Codenamen Durango erfordert zum Spielen eine Internetverbindung
Wie in diesen Fällen üblich, gibt es zu diesen Angaben keine offizielle Bestätigung des Herstellers. Dies sind Gerüchte und Lecks, die manchmal wahr sind und manchmal nur Spekulationen mit mehr oder weniger Grundlage.
Jedoch gibt es eine wachsende Zahl von Personen mit Verbindungen zur Gaming-Industrie, einschließlich der Quellen, die diese Informationen durchsickern ließen, die eine Art Zugang zu Microsofts Plänen für Durango hatten.
Die Entwicklung von Spielen für die Konsole intensiviert sich und wie wir sehen konnten, gibt es Screenshots eines Durango XDK, das die Quelle dieser News in die Beta-Phase versetzt und bereits in Händen hält von den Entwicklern von Spielen.
In jedem Fall sind diese Aussagen mit Vorsicht zu genießen. Die permanente Verbindung ist eine Kontrollformel, um Piraterie zu vermeiden, obwohl es in diesem Fall wäre, den Markt für gebrauchte Spiele zu vermeiden.
Diese Maßnahmen sind sehr unpopulär, da sie für den Besitzer, der eine Anwendung auf „orthodoxen“ Wegen erworben hat, eine ernsthafte Unannehmlichkeit darstellen. Denken Sie an den Fall SimCity 2013 und die enorme Wut der Benutzer aufgrund unzureichender Server, die EA gezwungen hat, einige Spiele zu verschenken, um die verursachten Unannehmlichkeiten zu kompensieren.
Innerhalb der Gerüchte, die über Durangos Notwendigkeit einer permanenten Verbindung kursieren, wird jedoch sehr genau das Verh alten der Konsole im Falle einer möglichen Unterbrechung der Internetverbindung spezifiziert.
Einige haben auch vorgeschlagen, dass diese Kontrolle nur im XDK vorkommt, damit Microsoft Entwicklern so schnell wie möglich Updates zur Verfügung stellen kann. Wir werden sehen, was letztendlich passiert, wenn das Produkt angekündigt wird, wahrscheinlich auf der E3.
Dass ein bestimmtes Spiel angesichts eines hypothetischen Datenaustauschs eine Internetverbindung benötigt, ist eine Sache, und die Nutzung eines ganzen Geräts einzuschränken, eine ganz andere. Vor allem, weil die Konkurrenz diese unangenehme Vorgabe nicht hat .
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