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Die Xbox 360 Zahlen: 76 Millionen Konsolen

Anonim

Jeder würde sagen, dass wir die Xbox-Woche in Xataka Windows gestartet haben. Wenn Microsofts Beweggründe für die Erstellung seiner Konsole oder die unaufhörlichen Gerüchte über die nächste Version nicht genug waren, haben die Leute bei Microsoft diese Tage genutzt, um die wichtigsten Nummern für Xbox 360 und die zugehörigen Dienste zu teilen. Yusuf Mehdi, Corporate Vice President des Interactive Entertainment-Geschäfts bei Microsoft, hat es bei den D: Dive Into Media-Konferenzen getan, die die Veröffentlichung AllThingsD zwischen gestern durchführt und heute in Kalifornien.

Nach Angaben von Mehdi hat Microsoft seit seinem Ausstieg Ende 2005 76 Millionen Xbox 360-Konsolen verkauft.Zum Vergleich: Sein Vorgänger verkaufte sich laut VGChartz-Zahlen von 2001 bis zur endgültigen Rücknahme sieben Jahre später 25 Millionen Mal. In der aktuellen Generation liegt die 360 ​​auf dem zweiten Platz, hinter den 98 Millionen ausgelieferten Wii von Nintendo und vor den 72 Millionen verkauften Playstation von Sony.

Fast ein Drittel dieser Xboxes wurden bereits 24 Millionen Kinects seit ihrer Veröffentlichung im Jahr 2010 verkauft. 4 Millionen davon in der Vergangenheit 2012. Das Engagement für seinen Bewegungssensor wird weiter entschieden, und alle Gerüchte deuten darauf hin, dass Microsoft eine neue Version des Geräts direkt in die nächste Xbox einbauen und ihm von Anfang an eine führende Rolle zuweisen wird.

In Bezug auf die angebotenen Dienste auf der Konsole hat Mehdi die Zahl von 46 Millionen Konten auf Xbox LIVE Zahl angegeben, die weiterhin anhält wachsen, ausgehend von einer Steigerung von 15 % im letzten Jahr.Die Exekutive hat nicht bekannt gegeben, wie viele dieser Konten bezahlt werden, aber er hat einige Daten über ihre Verwendung angegeben. Laut Zahlen von Microsoft verwenden Xbox LIVE Gold-Benutzer die Konsole durchschnittlich 87 Stunden pro Monat.

Im Jahr 2012 genossen Dienstnutzer mehr als 18 Milliarden Stunden Unterh altung, mit einem signifikanten Anstieg von 57 % bei Nicht-Gaming-Anwendungen. Alles deutet darauf hin, dass diese jüngsten Zahlen angesichts der Absichten von Microsoft, eigene Inh alte zu generieren, in Zukunft weiter steigen werden, wie auch von Nancy Tellem, Präsidentin von Entertainment, verraten wurde und digitale Medien des Unternehmens während derselben Konferenzen.

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