Sind wir auf die Zukunft in der Cloud vorbereitet, die Xbox One uns präsentiert?
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Sowohl Sony- als auch Microsoft-Konsolen wurden bereits vorgestellt, und jede hat zwei sehr klare Punkte auf den Tisch gelegt Microsoft seinerseits Er möchte, dass wir uns mehr mit der Cloud anfreunden (eine separate Frage ist, ob die verwendete Methode richtig ist oder nicht) und Sony hat sich inzwischen für eine klassischere Idee einer Spielekonsole entschieden, bei der wir damit machen können, was wir wollen spielen und dass es nicht zwingend erforderlich ist, im Internet zu sein, um es zu benutzen.
Es liegt im Ermessen jedes Einzelnen, welche Idee mehr unserem Geschmack entspricht, aber Microsoft und die Leute hinter Forza Motosport 5 haben uns ein erstes Konzept gezeigt, wo sie die Vorteile dieser Neuerung nutzen Ökosystem in der Cloud, das uns die Xbox One bieten möchte.
Die Wolke spielt für uns
Für diejenigen unter Ihnen, die es nicht wissen, das Spiel Forza Motosport 5 hat ein Tool namens Drivatar. Während wir spielen, wird alles, was wir tun, in einer Datei gespeichert, die schließlich auf einen Cloud-Server hochgeladen wird. Dann verarbeitet Drivatar diese und zieht Schlussfolgerungen wie unseren Spielstil, wie wir uns bewegen und andere Dinge.
Und während wir nicht im Spiel sind, kann Drivatar mit anderen Spielern spielen und unsere Spielweise imitieren. Und wenn wir es erneut betreten, werden wir für die Ergebnisse belohnt, die Drivatar erzielt hat, die in gewisser Weise unsere Ergebnisse sind.
Zweifellos wollen sie uns etwas Interessantes bieten, aber es ist anders, und wie jeder weiß, ist das, was anders ist, manchmal schwer zu verdauen. Sind wir auf so etwas vorbereitet? Was ist, wenn Spieler nicht möchten, dass ein Computer ihre Spiele für sie spielt?
Und das kann nicht nur in Forza Motosport 5 passieren, Stellen wir uns vor, es würde woanders aufgenommen Zum Beispiel in einem MMO, in dem die Charaktere erledigen Aufgaben, die wir vielleicht nicht tun, wie z. B. die Suche nach bestimmten Ressourcen oder in einem FPS-Spiel, in dem unser Charakter alleine spielt und im Rang aufsteigt.
Am Ende könnten wir den „lästigen“ Teil des Stufenaufstiegs beseitigen oder uns bestimmte Ressourcen besorgen, damit wir uns auf die wichtigen Dinge wie Turniere, Spielerkämpfe und dergleichen konzentrieren können.
Die Möglichkeit, die Cloud für solche Dinge nutzen zu können, öffnet die Tür für viele Ideen und Alternativen, aber Entwickler müssen gut wissen, was was ist Spieler wollen, in der Lage sein, die Taste zu treffen.
Überlassen Sie die Grafikverarbeitung der Cloud

Microsoft möchte nicht nur die Cloud nutzen, um diese Art von Funktionen erstellen zu können, sondern möchte auch, dass Entwickler diesen Dienst nutzen, um einige davon senden zu können Grafikverarbeitung an die Microsoft-Server.
Theoretisch würde das Rendern von Grafiken in der Cloud Effekte laden, die dort nicht direkt stattfinden, und die Ergebnisse dann an die Konsole zurückgeben, die sie dann anwenden würde. Dies würde die grafische Qualität von Spielen verbessern und es anderen Computern ermöglichen, cloudlastige Effekte hochzuladen, und die Konsole würde nur die Ergebnisse übernehmen.
Obwohl das Konzept interessant ist, werden viele Fragen aufgeworfen. Ich weiß nicht, wie die Internetqualität in Ländern wie Spanien oder Mexiko ist, um nur zwei zufällige Länder zu nennen, aber in Argentinien haben wir noch eine Weile Probleme mit Verbindungsabbrüchen oder Geschwindigkeitseinbrüchen.Was passiert, wenn dies passiert, während wir spielen?.
Microsoft sagt, dass Entwickler klug denken müssen, um diese Probleme anzugehen und sie zu lösen, ohne die Erfahrung zu beeinträchtigen. Darüber hinaus kommentiert er auch, dass diese Cloud-Server bereit sind, Daten zu verarbeiten, die in Bezug auf Internetlatenz unempfindlich sind, das heißt, dass es möglich ist, dass diese Daten sehr klein sind und nicht mit etwas Wichtigem im Spiel übereinstimmen oder dass es zu diesem Zeitpunkt aktualisiert werden muss, z. B. Kollisionen zwischen Objekten.
Es scheint, dass diese neue Technologie, damit sie in die Konsole aufgenommen werden kann, gut untersucht werden muss und dass es eine gegenseitige Unterstützung zwischen Microsoft und Entwicklern gibt Da es etwas Neues ist, sollte Microsoft Dokumentation bereitstellen und Entwicklern helfen, das Beste daraus zu machen. Und natürlich sollten Entwickler Microsoft Feedback geben, damit sie den Dienst verbessern können.
Kurz gesagt, wenn wir ein schnelles und stabiles Internet haben, können uns diese Cloud-Verarbeitungsserver interessante Dinge bieten. Aber wenn wir etwas locker haben, werden wir ein bisschen von den Entwicklern abhängen, damit sie die Cloud auf die effektivste Weise nutzen.
Jetzt deine Meinung
Die Xbox One scheint mit der Cloud zwei ziemlich große Dinge zu bieten, Könnte sich das Gaming tendenziell auf Dinge wie das verlagern, was Drivatar mit Forza Motosport 5 bietet?.
Was denken Sie über die Verarbeitung in der Cloud? Werden Entwickler davon profitieren können oder werden sie bei der Formel bleiben einfach und alle Berechnungen mit der Konsole durchführen?.




