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Microsoft und die große Xbox One-Katastrophe

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Anonim

"Was Microsoft mit der Xbox One gemacht hat, ist eine Episode, die es verdient, in Kommunikationsbüchern unter der Überschrift „Was man nicht tun sollte“ aufgeführt zu werden. Eine Katastrophe von Anfang an, die ein Produkt überschattet und verlangsamt hat, das einen langen Weg hätte gehen können ."

Erinnern wir uns an die Gerüchte vor dem Start, insbesondere in Bezug auf die Notwendigkeit, immer verbunden zu sein. Bevor ich etwas über die Xbox One wusste, war der Eindruck, den die Benutzer hatten, schlecht: viele Einschränkungen und wenige Vorteile. Der offizielle Start war die beste Gelegenheit, alle Zweifel auszuräumen.Microsoft hat es verpasst. Mit einem kleinen Mund kündigte er die Einschränkungen für das Ausleihen von Spielen und die Notwendigkeit an, alle 24 Stunden eine Verbindung herzustellen.

Der Sturm auf die sozialen Netzwerke und Foren war beeindruckend. Nahezu jeder hielt die PlayStation 4 schon vor den ersten Reservierungs- oder Verkaufszahlen für einen Gewinner. Immerhin normal: Xbox One bot nur Einschränkungen.

Am Ende konnte Microsoft mit so viel Druck nicht umgehen und hat gestern seine Politik um 180 Grad gewendet.Bis jetzt scheint es wie die Geschichte eines Unternehmens, das ein schlechtes Produktherstellte und das rechtzeitig behoben wurde , nicht?

"Nicht wirklich . Microsoft hat es versäumt, die Konsole zu verkaufen. Sie haben die Einschränkungen besprochen, waren sich aber nicht darüber im Klaren, warum diese Einschränkungen gut sind (oder zumindest die Vorteile die Nachteile überwiegen)."

Microsoft brauchte einen Steve Jobs

Mit der Xbox One brauchte Microsoft einen Steve Jobs. Jemand, der vollkommen davon überzeugt ist, dass er die Zukunft schafft und der die Fähigkeit hat, den Rest zu überzeugen. Die Dinge wären ganz anders gelaufen, wenn Microsoft die Xbox One anders eingeführt hätte: Auf Wiedersehen Discs, hallo Downloads .

Es hätte keinen besseren Start geben können, als über Steam zu sprechen. Eine Plattform, die den Zugriff auf einen riesigen Spielekatalog zu einem guten Preis ermöglicht, mit dem Nachteil, dass Sie sie nicht teilen können.

Microsoft glaubte, dass digitale Spiele die Zukunft seien. Jetzt ist die Zukunft… Aufzeichnungen

Xbox One hat dieses Steam-Modell erweitert. Sie konnten nicht nur Spiele kaufen und in Ihr Konto herunterladen, um sie auf jeder Konsole verfügbar zu haben, sondern sie auch mit Freunden teilen oder sogar weiterverkaufen. Dieselben Möglichkeiten, die uns derzeit eine physische Disc bietet, aber mit heruntergeladenen Spielen und noch einfacher.

Microsoft ging noch einen Schritt weiter, indem es Festplatten weniger notwendig machte. Legen Sie die CD in die Konsole ein, installieren Sie das Spiel und vergessen Sie es. Und wenn Sie einmal müde werden, können Sie es verkaufen oder an einen Freund weitergeben.

Um all dies tun zu können, musste Microsoft zwei Einschränkungen aufrechterh alten. Die erste, die Kontrolle der physischen Spiele (im Grunde, dass Sie dasselbe Spiel nicht auf mehreren Konsolen installieren können) und die zweite, die Verbindung alle 24 Stunden, um zu überprüfen, ob alle Lizenzen in Ordnung sind.

Diese Einschränkungen sind weg, aber auch nicht die Vorteile, die wir hatten. Wenn Sie ein Spiel ausleihen möchten, denken Sie an die CD und warten Sie, bis sie Ihnen zurückgegeben wird, damit Sie erneut spielen können. Und natürlich kein Teilen oder Verkaufen heruntergeladener Spiele.

Hätte es besser gemacht werden können? Natürlich

"Zweifle nicht daran, dass die Xbox One viel besser hätte sein können.Obwohl der Hauptfehler darin bestand, nicht zu wissen, wie man kommuniziert, was die Konsole tut, gab es auch bestimmte absurde oder verbesserungswürdige Regeln. Zum Beispiel fällt das Blockieren nach Regionen unter eine absurde Regel, und ich finde es perfekt, dass sie entfernt wurde."

Die Verbindung alle 24 Stunden hätte auch anders gemacht werden können. Da der Hauptzweck darin besteht, zu überprüfen, ob Sie Ihre Spiele nicht ausgeliehen oder verkauft haben, können Sie keine Spiele ausleihen oder verkaufen, wenn Sie sich in den letzten 2-3 Tagen nicht angemeldet haben. Selbst wenn Sie Ihre CD einem Freund geben, kann er sie nicht aktivieren, wenn Sie nicht mit dem Internet verbunden sind. Im Übrigen können Sie leise weiterspielen.

Sie hätten auch mehr Flexibilität bei physischen Spielen bieten sollen, indem sie die Möglichkeit boten, Spiele nur mit der CD auszuleihen, ohne die Lizenz übertragen zu müssen. Ihr Freund kann einfach spielen, solange er die CD hat, und wenn er sie nicht hat, vergisst er das Spiel.

Am Ende hat Microsoft die Gelegenheit verpasst, als erster wirklich in das digitale Gaming einzusteigen.Er hat es nicht gut erklärt und sie mussten sich zurückziehen, um nicht viele Verkäufe zu verlieren. Die Absicht war gut, ja, aber die Ausführung war ein komplettes Desaster .

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